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쇼핑몰실무지침서 은종성 지음 2008.
-네이버 창업카페 http://cafe.naver.com/freecu.
-네이버 창업카페 http://cafe.naver.com/1corp.
-네이버 블로그 http://blog.naver.com/opop0023. Ⅰ서론
Ⅱ본론
(1)인터넷 창업 아이템 선정
(2)인터넷 제품으로 유리한 아이
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웹의 혁명, 증강현실의 모든 것, 멘토르, 2010.
이옥기이인희, HDTV의 사실성이 프레즌스 경험과 각성, 감동에 미치는 영향 실험 연구, 방송학보, 2002.
장상현김보경, 증강현실 콘텐츠의 교육적 적용, 한국교육학술정보원 학회지, 제 5권, 2007.
한
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자기 만족, 긍정적인 행동, 그리고 자기 통제 , 적응등의 행동을 가능하게 한다. 제규어 카씨는 관리자들로부터의 불만과 그들이 장기적 성과 사이에서 이러한 절차 통합의 관점을 발견했다. 이러한 다양한 단계에 있어서의 법적 어려움은 3장
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쇼핑몰 대전」, 이데일리, 2012년 11월 15일.
「K-패션 발전소 스타일난다의 네버엔딩스토리」, 한경닷컴 w스타뉴스, 2013년 8월 10일.
「여성의류 1등 쇼핑몰도 못 벗은 '짝퉁 굴레'」, 오마이뉴스, 2013년 9월 4일. 1. 브랜드 소개와 브랜드 선정
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중심으로 - 김근애, 경희대 경영대학원, 2004
나기노 준죠, 심재섭 역, 유니크로 방식, 우물이 있는집, 2001. 1.유니클로 소개
2.시장 환경 분석
3.경쟁사 분석
4.유니클로 SWOT 분석
5.유니클로 STP 분석
6.유니클로 4P 분석
7.결론
8.참고 자료
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쇼핑몰
2. 전자경매
3. 사이버뱅킹
4. 전자학습(e-Learning)
5. 인터넷광고
6. 온라인여행
7. 인터넷TV사업
8. 인터넷 라디오사업
9. 인터넷신문/잡지사업
10. 인터넷 포털 서비스
Ⅴ. P2P 전자상거래(EC)
Ⅵ. E-biz(이비즈니스, E비즈니스) 전자
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웹 코스웨어의 개발 및 평가 방안, 한국컴퓨터교육학회논문지 제2권 제4호, 1999
◈ 김혜선, 멀티미디어 코스웨어, 인솔미디어
◈ 강종식, 중등학교 제도 교육을 위한 코스웨어 설계 및 구현, 부산경성대 교육대학원, 2005
◈ 박성익, 코스웨어 설
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자기반 및 제한된 교류 채널
Ⅴ. 사이버 교육 관련 이론
1. 교수-학습 이론
1) 구성주의 학습이론과 사이버 교육
2) 자기 주도적 학습(Self-Directed Learning)과 사이버 교육
3) 문제해결학습과 사이버 교육
4) 학습동기와 사이버 교육
5) 협력학
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웹 생태계에서의 영향력 증대
4. 주요 소셜 커넥트 서비스 소개
1) Myspace ID
2) 페이스북 커넥터
3) 구글 프렌즈 커넥트
4) 구글버즈
5) @anywhere
6) Social Plug-in
7) 네이트 커넥트
5. 커넥트 서비스의 영향
1) 사용자의 정보와 경험이 일관되게
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쇼핑몰
31. 온라인 상점
32. 검색 에이젼트 서비스
33. 커뮤너티 운영
34. 전자 출판
35. 컨텐츠 서비스
36. 온라인 광고 서비스
37. 광고 네트웍
38. 웹사이트 광고
39. 배너교환 네트웍
40. 푸시 광고
41. 브랜드 구축형
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