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서비스의 유저 수
2.1.1 오픈베타테스트 때 유저 수의 분석
2.1.2 게임초창기 유저의 요구사항 분석
2.1.3 게임초창기 기업의 요구사항 분석
2.2 유료서비스의 유저 수
2.2.1 유료서비스 때 유저 수의 분석
2.2.1 유료서비스와 매크로의 등장
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서비스 경쟁 본격화
심재석기자 07.1.5 Ⅰ. 들어가는 말 - 기업 선정이유
Ⅱ. 본론
1. 싸이월드란?
3. 싸이월드의 비즈니스 모델 분석
(1) 고객가치
① 4C 분석
② 싸이월드의 소비자심리분석
③ 싸이월드의 e-CRM
④ 싸이월드의 기업사명
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참조
- 한성대학교 지식경제학 강의 자료 , 2003, 이 내찬 1. 회사 소개
가. 회사연혁
나. 사업현황
2. 수익모델
가. daum 네트워크효과에 따른 경제 지식 배경
나. daum 수익의 유형
다. 각 유형 별 수익의 대표적 모델분석
◎참고 자료
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분석
1. 영업이익 및 순이익
2. 요약 대차대조표
3. 요약 손익계산서 1. 회사개요 -------------------- 2~6
1-1. 회사소개
1-2. 회사연혁
1-3. 주요사업
1-4. 재무현황
2. 경영진소개 -------------------- 7
2-1. 대
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통합한 가상현실 세계.
또한 개발도상국, 제 3세계 등이 점차 발전함에 따라 잠재이용자수는 더욱 증가 예정.
세컨드 라이프의 경우 이용자 수의 증가는 곧 컨텐츠의 증가, 이는 곧 다시 이용자 수의 증가로 이어지는 win-win 구조. 없음
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