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방송
◇ 오정숙(2003), 소비자 인터넷 포털, 정보통신산업동향 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 포털의 정의
Ⅲ. 포털의 발전배경
Ⅳ. 포털의 미디어화와 수용자 상품론의 변화
1. 이용자 집중과 미디어로서의 지위
2. 이차적 시장의 등장과 이데올로기
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사업자는 지상파DMB서비스와의 차별성을 부각하여 경쟁우위를 확보하기 위한 전략을 수립하는 것이 무엇보다도 중요하다고 볼 수 있다. 제 1 절 지상파DMB서비스
1. 서비스 개요
2. 시장구조
3. 기술방식
제 2 절 위성DMB서비스
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SWOT
1) X BOX360소개
2) X BOX360의 SWOT 분석
3-3.PLAY STATION3의 실패 요인
4.향후 전망
5. PLAY STATION3의 실패가 주는 교훈
6. 리눅스와 AT & T
6-1. 리눅스의 모바일OS시장 진입을 통한 사업 다각화
6-2. AT&T의 사업 다각화
7. 참고문헌
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시장 동향
2) 관련 사업자 동향
가) TV 제조업체
나) OS 기반 플랫폼 사업자
다) OTT 등 콘텐츠 제공 웹 사업자
5. 커넥티드-TV 시장 전망
1) 세계 시장
2) 국내 시장
6. 커넥트-TV 산업의 발전 과제
1) 수준 높고 풍부한 콘텐츠 제공
2) 건강한
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전략
1. Segmenting
2. Targeting
3. Positioning
(2)SWOT분석
1. Strength
2. Weakness
3. Opportunity
4. Threat
(3) 4P's
① 제품(product)
② 가격(price)
③ 유통(place)
④ 촉진 (promotion)
3) CJ홈쇼핑의 핵심역량
III 결론 - CJ홈쇼핑의 발전방향
참
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주제 선정 이유
02 Analysis
1) 환경 분석
- 시장분석 외부 환경, 내부 환경)
- 자사분석(변화, SWOT)
- 경쟁사 분석
- 고객 분석
2) 전략 분석
- 자사 전략 분석(유형별 전략, STP, 4P)
- 경쟁사 마케팅 분석(성공 및 실패 사례)
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패스트푸드점 까지
Ⅵ. 간접광고(제품배치, PPL)의 쟁점
1. 영화와 TV의 매체로서의 차이점
2. 상업적 언급에 대한 논의
3. 간접광고로서의 PPL의 기만 가능성
Ⅶ. 향후 간접광고(제품배치, PPL)의 규제 방안
Ⅷ. 결론
참고문헌
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전략 1) 통신3사의 마케팅전쟁
2) ‘11번가’의 톡톡 튀는 사전마케팅
3) ‘T’의 생각대로, 감성마케팅
4) 컨버전스 마케팅
5) 네이트를 통한 유비쿼터스 인터넷 환경제공
6. KT-KTF 합병에 따른 SK텔레콤의 향후 전망
1) KT-KTF
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PDA
■ 공장에서 쓰는 최신 컴퓨터 기술
2. ZARA에서 사용되는 SCM
2-1. SCM 개념
① SCM(Supply Chain Management - 공급망 관리)의 정의
■ ZARA식 SCM
2-2. JIT (Just In Time : 적시생산시스템)
자라의 문제점
■노후화된 POS시스템
■환경적 측면
결론
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전송기술
Ⅴ. 스트리밍의 제어방법
1. 주문형 스트리밍
2. 브로드캐스트 스트리밍
Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자
1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP)
2. 디스트리뷰터(B2C)
3. 신디케이터
Ⅶ. 스트리밍의 문제점
참고문헌
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