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기업의 개요
1) 애니콜 변천사
2) 삼성전자 연혁
3) 삼성전자의 현황
3.중국진출의 배경 및 목적
4.중국의 휴대폰 시장 환경
1) 휴대폰시장의 특성
2) 중국소비자의 특성
5.애니콜의 중국진출전략 (마케팅 믹스 전략)
1) 제품
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기업 개요
2.산업의 특성과 산업의 성장성
3.미션과 비전
4.사업부문
5.경쟁요소
6.인재 상
7.인사제도
8.직원의 현황
9.교육제도
9.시장 점유율
10.관련법령 또는 정부의 규제
11.주가 정보
12.영업 현황
13.경영 실
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기업의 M-비즈니스 활용
1. 자동차 산업
2. 건설 산업 (일본 사례)
3. 금융 산업
4. 그 외 M-비즈니스
제Ⅷ장. M-비즈니스의 구축 및 성공 전략
1. M-비즈니스의 구축시 고려 사항
2. M-비즈니스의 활성화 방안
3. M-비즈니스의 성공 전략
4. 한
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기업선정동기 및 기업소개
1. 기업 선정동기
2. 기업소개
본론
Ⅱ.산업분석
1. 산업개요분석
2. 산업구조분석
Ⅲ.영업분석
1. 사업구성
2. 시장점유율
3. 성장잠재력
4. 내부경쟁력원천
5. SWOT분석
Ⅳ.재무분석
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개요 - 직원현황
회사개요 – 최고경영자
회사개요 – Corporate Identification
회사개요 – 기업의 문화
회사개요 – 비전과 목표
회사개요 – 사업의 방향
회사개요 – 제품별 매출액 규모
회사개요 – 지역별 매출액 규
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모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의와 특징
1. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의
2. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징
Ⅱ. 모바일콘텐츠산업 현황
1. 시장 개요
2. 시장 현황
Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망
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정체 Ⅰ 소셜벤처 우수사례 기업 개요
1. 소셜벤처란?
2. 소셜벤처 우수사례 기업 개요
3. 선정 사유
Ⅱ 소셜앙트레프러너십 측면
Ⅲ 사회적 혁신 측면
Ⅳ 지속 가능성 측면
Ⅴ 사회적 영향력 측면
Ⅵ 린캔버스 작성
Ⅶ 맺음말
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기업 소개 및 선정이유
1)개요
2)넥슨 기업 선정이유
본론
1.넥슨 매출액 및 점유율
1)넥슨 매출액
2)넥슨 점유율
결론
1. 넥슨의 문제점
1) 게임 라인업의 다양성 부족
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의
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개요
1) 클라우드 컴퓨팅의 개념
2) 클라우드 컴퓨팅과 다른 컴퓨팅과의 비교
3) 클라우드 컴퓨팅 서비스의 분류
4) 클라우드 컴퓨팅 특성
2. 클라우드 컴퓨팅 시장 동향
1) 국내 클라우드 컴퓨팅 시장 동향
2) 전 세계 클라우드 컴퓨팅 시
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개요
Ⅱ. B2C 전자상거래(기업과 소비자간 전자상거래)
Ⅲ. B2B 전자상거래(기업간 전자상거래)
1. 기업간 전자상거래 개념
2. 기업간 전자상거래 유형
1) 전자문서교환(EDI)
2) 인터넷EDI
3) 조직간 시스템(IOS)
4) 공급망관리(SCM)
3. 기업간
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