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, 교육과학사, 2005 6. (전생애 발달심리학) 인간발달, 장휘숙, 박영사, 2005 Ⅰ. Intro ~ 발달심리학 개관 Ⅱ. 성인초기 (17세부터 40세까지) Ⅲ. 성인중기 (40세부터 60세까지) Ⅳ. 성인후기 (60세 이후) Ⅴ. 기업사례 분석 Ⅵ. 참고문헌
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  • 등록일 2006.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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CRM의 도입과정 1-3.SKT CRM의 특징 2.SKT의 CRM전략 2-1.SKT CRM의 방향 2-2.SKT CRM의 추진전략 3.SKT의 모바일 마케팅 전략 3-1.모바일 마케팅의 특성 3-2.모바일 마케팅 현황 3-3.SKT의 m-CRM 전략 분석 4.m-CRM의 문제점 5.향후 전략방안 Ⅲ.맺으며
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  • 등록일 2006.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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개요 ◎ KT ◎ LGT ◎ 삼성전자 ◎ LS전선 ◎ LG전자 ◎ LG화학 ◎ 기타 기업 IV. 해외 동향 ◎ 독일 메트로그룹 ◎ 독일 도이치텔레콤 ◎ 영국 BT ◎ 호주 텔스트라 ◎ AT&T ◎ IBM ◎ 아마존 ◎ 시스코 ◎ 기타 해외 기업 [참고 자료]
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  • 등록일 2010.03.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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모바일뱅킹 현황 1) 도입현황 2) 제공서비스 3) 제휴통신회사 3. 향후 전망 Ⅵ. 은행의 신바젤자기자본협약 도입 1. 은행의 자기자본비율 및 수익성 저하 2. 안전자산 선호현상 심화로 은행의 중소기업금융 위축 3. 은행의 외화자금조달비
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  • 등록일 2011.04.19
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보완하는 방향으로 기술력을 발전시켜 나가고, 보다 사용자의 구미에 맞는 검색 결과를 제공할 수 있도록 노력할 것이다. 6.3 효과적인 M&A와 전략적 제휴 인터넷 선두주자인 AOL과 미디어 기업인 타임워너의 합병은 인터넷 기업의 향후 방향을
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  • 등록일 2006.07.13
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보유(GFC, AEGIS, RPG STUDIO·etc) - 한국 게임 제작사 Best5 에 꼽히는 인지도 - 벤처기업 인증(중소기업청) 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 - 클라이언트의 그래픽 표현에 사용된 자체 개발 게임엔진 - Internal Optimization 엔진 내부를 대폭 개선하
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  • 등록일 2010.03.24
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보다 높은 점수를 받았다. 또한, ‘PC Pro’는 제품 리뷰를 통해서도 ‘COWON S9’은 럭셔리한 디자인, 긴 재생시간, 뛰어난 비디오 및 오디오 기능을 갖춘 환상적인 기기라고 극찬하며, 아이팟 터치의 최대 라이벌로 지목하기도 하였다. COWON
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  • 등록일 2011.09.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기업들은 애플의 매출이 향상됨에 따라서 이익을 창출하고 있는 모습을 보이고 있다. 애플의 성공에 따라서 기업들은 각각 다른 상황에 직면하게 된 것이다. 애플은 아이폰을 통해서 모바일 산업을 활성화시키고 있는 측면도 있기 때문에 모
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  • 등록일 2010.10.18
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모바일 인터넷에 보다 적합한 3G 통신 기술의 상용화 이후에는 모바일 인터넷에 대한 대응 전략을 어떻게 수립하는지가 이동통신사업자의 미래를 좌우할 중요한 과제가 될 수도 있다. 따라서 이동통신사업자는 기업의 경쟁력 제고는 물론 미
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  • 등록일 2010.02.20
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모바일 게임 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 Ⅴ. 높은 시장 점유율 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 Ⅸ. 시사점
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  • 등록일 2010.08.31
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