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및 정책방향, 「노인복지정책연구」1996년 동계호, 서울:한국 노인문제 연구소 유혜주(1997) - 유료노인복지시설의 운영실태분석 및 활성화방안, 동국대학교 이인수(2000) - 노년기 주거 환경과 실버산업, 서울: 하우기획출판사 이명숙(2001) - 「21
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현황 및 특성 연구, 국민건강보험 일산병원, 연구보고 서, 2015. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현재 자신이 갖고 있는 건강문제와 신체적, 심리적, 사회적 측면에 미치는 영향 1) 스트레스 2) 불면증 2. 불면증의 특성(원인, 증상 등)을 정리하시오.
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관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 <참고자료> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석
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소프트웨어 저작권협회) Ⅵ. 2003년도 불법복제율 조사 보고서 (1) 개관 (2) 전세계적 현황 (3) 지역별 불법복제율에 대한 분석 (4) 불법복제율에 대한 최근 동향(신문기사) Ⅶ. 각 국의 불법복제 방지대책과 P2P 문제 1)세계적인 실태 인식
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게임중독의 원인 4-4. 게임중독의 증상 4-5. 게임중독의 문제점 5. 게임중독 문제 해결의 필요성 6. 현재 시행되고 있는 게임중독의 예방 및 완화 방법 7. 게임 중독 문제에 대한 다양한 해결방안 제시 8. 결론 및 제언 9. 참고자료
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관련 : 피아제와 비고츠키 심리이론의 교육학적 해석. 울산대학교 대학원 상담교육과 석사학위논문. 이원미(2002). 유아교육기관에서의 유아발달평가 현황 및 교사의 인식에 관한 연구. 중앙대학교 교육대학원 유아교육과 석사학위논문. 홍
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과제 1. 중소건설업 정보화 지원 정책 현황 2. 중소건설기업 IT화 촉진 방안 1) 중소건설업 IT 활용 및 정보화 촉진 기본 방향 2) 정부의 중소건설업 IT화 지원 방안 3) 건설업 협회, 단체의 중소건설업 IT화 지원 방안 Ⅵ. 결론 참고문헌
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관련 지침 분석 2. 재량활동교육과정 편성 계획 수립을 위한 기초 조사 3. 재량활동교육과정(시안) 작성 4. 시안 검토, 수정?보완 및 확정 5. 재량활동교육과정 운영 6. 재량활동교육과정 평가와 개선 Ⅵ. 재량활동교육과정의 운영 방법
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개념 2. 노년기 자살의 현황 3. 노년기 자살의 주요 요인 4. 노년기 자살 예방을 위한 개입 Ⅳ. 결론: 노년기의 자살 예방 프로그램 사례 1. 프로그램 개요 2. 프로그램 수행 현황 3. 프로그램 성과 및 향후 과제 Ⅴ. 참고문헌
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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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