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하우스중앙, 2005 1. 구글 소개 (1) 개요 (2) 비즈니스 모델 (3) 기술 (4) 서비스 2. 환경 분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 (3) 경쟁사 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 구글 VS 네이버 (1) 관점과
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기업 1. 기업 선정한 이유 2. 레고 기업 소개 3. 레고의 특징 Ⅱ. 레고 내부 기업 분석 1. SWOP 분석 2. 경영전략 Ⅲ. 외부환경 1. SOWT 분석 2. STP분석 3. 미국 장난감 시장 점유율 4. 레고 미국 장난감 시장 점유율 Ⅳ. 레고 미국 시
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① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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기업 등 자원봉사자 150여명, 전시장소 100개소(갤러리, 상점, 카페, 모델하우스 등), 7개국 해외 대사관,개별 적인 디자인프로젝트 15개, 온라인(디자인옥션, 뮤지엄, 디자인네비게이션 등) 2007 서울디자인위크 1. 행사개요 2. 세부개요 3.
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개요 1) LG전자의 개요 2) 사업영역 및 부서별 생산품 3) 디지털 디스플레이 사업본부 개요 4) LG 경영 상황 (재무제표) 2. 엑스캔버스 개요 1) 엑스캔버스 연혁 2) 엑스캔버스 기능 3) 엑스캔버스 판매실적 및 현황 3.
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디자인 역시 둥그런 모서리와 핑크색 컬러, 리본 등의 장식을 가미하여 에뛰드하우스의 소녀 고객들의 마음을 사로잡는 마케팅을 진행하고 있다 1. 에뛰드하우스 브랜드소개 (1) 브랜드개요 (2) 브랜드철학 2. 에뛰드하우스 SWOT분석 (1)
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디자인학회, 2008 유니크로 방식 - 나기노 준죠, 심재섭 역, 2001 1. 유니클로 소개 (1) 개요 (2) 브랜드 특성 (3) 핵심역량 2. SPA 분석 (1) SPA란? (2) SPA 시대 요인 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segme
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개요 (2) 문화 (3) 나이키 코리아 2. 환경 분석 (1) 내부 환경 분석 (2) 외부 환경 분석 3. 경쟁사 아디다스 (1) 아디다스 소개 (2) 아디다스 전략 4. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 나이키 전략 분석 (1) 나이키 핵
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플레이 방법의 특허적격성에 대한 연구, 한국컴퓨터게임학회 이현우(2009), 컴퓨터와 비디오 게임의 분류 차원과 수행 차원, 부산대학교 이윤철(2003), 전세계 비디오게임 시장현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비디오게임의 개념 Ⅲ. 비
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개요 (2) 브랜드 이미지 (3) 현황 2. 산업 환경 분석 (1) 산업 내 경쟁 (2) 잠재적 진입자 (3) 구매자 및 공급자 (4) 대체재 3. 경쟁사 분석 - 아디다스 (1) 아디다스 소개 (2) 아디다스 전략 4. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4)
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