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과학교육학회지 * 최춘호(2001), STS 교수-학습이 초등학생의 과학에 관련된 태도에 미치는 효과, 광주교육대학교 교육대학원 석사학위 논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. STS수업모형(학습,과학기술사회)의 의미 Ⅲ. STS수업모형(학습,과학기술사회)의 구
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과학과 탐구학습 STS수업모형 STS라는 용어는 과학, 기술, 사회(science, technology, society)의 첫 글자를 따서 만든 합성어로 현대에서 과학과 기술 그리고 사회가 서로 긴밀하게 영향을 주고받음을 나타낸다, STS 교육은 과학-기술-사회의 관계에 관
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과학과의 교과과정에서 교사들이 특별히 탐구과정을 기르는데 필요한 시간을 별도로 교과과정 중에 계획하지 않고서도 과학과의 교육과정을 정상적으로 운영할 수 있다. 예를 들면 재량 시간을 이용하여 탐구의 방법, 즉 문제를 설정하는 방
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육학회 역음, 서울 : 교육과학사 오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1) 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설계의 개념
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수업(발견학습모형)의 이론적 배경 Ⅴ. 브루너 발견수업(발견학습모형)의 원리 1. 동화와 조절의 원리 2. 점진적 경험과 자유로운 활동 3. 학습의 능동성과 수동성의 원리 4. 신선함과 \"아하\" 경험의 원리 5. 탐구 과정으로서의 발견 활동
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교수학습 모형, 1998 강인애 외 공저, 구성주의와 교과교육, 서울 : 문음사, 2002 김판수, 구성주의와 교과교육, 학지사, 2000 박영배 외 10인, 수업방법탐구(교과교육적 접근), 형설출판사, 1998 신동로, 교육과학사, 교육과정교육평가 탐구, 2005
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수업 모형의 적용 절차 Ⅱ. 실과 교육과의 관련성 1. 문제 해결력 증진 활동과 관련 2. 집단 탐구 학습 3. 아동 중심의 수업 진행 4. 실습 전 이론에 대한 학습 Ⅲ. 실과 교과 현장에서의 구체적 적용 방법 1. 목표 2. 중점 3. 교수 학습
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과학교육, 교육과학사 ◈ 정완호(1996), 과학수업모형의 비교분석 및 내용과 활동 유형에 따른 적정 과학수업모형의 고안, 서울 : 한국과학교육학회 Ⅰ. 과학과교육 발견학습 Ⅱ. 과학과교육 역할놀이학습 Ⅲ. 과학과교육 순환학습 1.
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교수 자료를 가지고 모형을 계속 사용해 1년 또는 그 이상에 걸쳐서 수행되어 온 전체 교육과정에 이용할 수 있다. ⑤ 학생들 스스로 자신들의 학습 Ⅰ. 역할놀이 수업모형  1. 역할놀이 수업모형의 등장 배경 및 의미  2. 역할놀이 수업
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과학탐구실험 회오리 물병 장난감 만들기 1. 학습목표 2. 준비물 3. 활동내용 4. 실험방법 5. 원리 Ⅴ. 과학탐구실험 광합성 색소분리 1. 목표 2. 준비물 3. 탐구 과정 4. 결과 정리 및 토의 Ⅵ. 과학탐구연극 과학의 발전 1. 목표 2. 준비
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