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Ⅵ. 엔터테인먼트산업(카지노산업)
1. 카지노산업의 특징
1) 외화획득산업
2) 공급에 대한 수요의 비탄력성
3) 공급과잉 및 채선성 악화 추세
4) 대표적인 규제산업
5) 도박산업에 대한 부정적 인식
2. 카지노산업의 현황
참고문헌
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저작권의 보호에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작권의 대상
Ⅲ. 저작권의 의의
Ⅳ. 저작권의 국제협약
1. 저작권조약
1) 베른협약
2) 세계저작권협약
2. 저작인접권에 관한 조약
1) 로마협약
2) 음반협약
3) 위성협약
Ⅴ. 저작권과
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저작권 국제세미나, 계간 저작권
정상조(1997), 디지털저작물의 문제점과 입법론, 정보법학, 한국정보법학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 저작권위탁관리업체(신탁관리업체)의 현황
Ⅲ. 저작권위탁관리업체(신탁관리업체)의 활동
1. 한국음악저작권
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경제적 효과
4. 한류에서 음악이 차지하는 비중
5. 각국의 한류음악 열풍 조사
① 일본
② 중국
③ 동남아시아
④ 북미
⑤ 남미
⑥ 유럽
Ⅲ . 결론
한류음악이 앞으로 나아가야 할 방향에 대하여
한류 정의, 산업 특징, 한류 산업의 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악,,
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디지털 컨텐츠 산업의 현황
2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활용
3. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점
(1) 차별화된 유
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디지털콘텐츠의 특성.
3-1. 형태에 따른 분류.
3-2. 내용에 따른 분류.
3-3. 용도에 따른 분류.
4. 디지털콘텐츠 기술 동향.
4-1. 요소 기술.
4-2. 기술개발 현황 및 발전 전망.
5. 디지털콘텐츠 산업의 환경변화.
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산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산업
2.4.2. 구전커뮤니케이션
2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의
2.4.2.
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디지털 컨텐츠 산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재
2) D/C의 안전한 거래기반 미정립
3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약
4) D/C 전문인력의 부족
5) D/C 기술개발 및 표준화활동의 미흡
2. 디
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저작권법은 저작자를 보호하는 법이다
2. 저작권법은 문화산업의 측면에서 다양한 경제주체들의 활동의 근거를 제공한다
1) 저작권 집중관리단체(법률 용어로는?저작권위탁관리업자?라 한다)가 있다
2) 출판사가 있다
3) 음반제작자가 있다
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저작권 귀속문제
3) 게임캐릭터를 활용한 캐릭터사업의 문제
4. 기존 음반을 디지털파일로 변환한 경우
1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환한 경우
2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐츠로 제작한 경우
3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악
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