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과정을 제공할 필요가 있음을 강조한다. 16. 아이즈너의 교육과정 개발모형 아이즈너는 예술교육과 교육과정에 1. 과학적 관리론 2. 허어쉬와 블랜차드의 지도성이론 3. 집중이수제 4. 목표기반시나리오 5. 파이너의 재개념주의 6. 맥그
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Ⅳ. 자기결정성 1. 자기결정이론 2. 자기결정에 따른 동기유형 3. 자기결정 인식에 영향을 주는 요인 Ⅴ. 성취목표지향성 1. 목표구조의 개념과 기본유형 2. 삼원-목표구조 3. 2×2 목표구조 4. 교실목표구조 5. 다중목표
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수업모형 역할놀이 수업모형은 학생들에게 구체적인 문제 상황에서 각각의 역할을 제시해주고 각각의 학습자들이 해당 문제를 해결해가면서 이루어지는 수업이다. 학습자는 역할놀이를 통해서 관찰력, 의사결정능력, 문제에 대한 통찰력,
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  • 등록일 2015.11.23
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학습자의 학습 결과와 학습과정에서 보여준 활동을 공히 평가한다. 2. 인터넷 활용 문제중심학습 인터넷 활용 문제중심학습은 위에서 설명한 구성주의 학습이론을 가장 충실히 반영한 수업모형으로서 교수자가 개발한 가상적인 수업공간인
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학습이론의 이해, 학지사, 1999 안양옥, “초등학교 게임 수업의 두 가지 접근 ; 기능중심 모형과 이해중심 모형,” 서울 대학교 초등교육 연구소 제9권 제2호, 서울대학교 초등교육 연구소, 1997 안양옥, “초등학교 아동의 발달단계에 따른 이
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통한 진로지도 4. 가정에서의 진로지도 5. 진로지도와 관련된 수업모형 Ⅵ. 초등학교진로교육(진로지도)의 실태 1. 학생 실태 2. 교사 실태 3. 학부모 실태 Ⅶ. 향후 초등학교진로교육(진로지도)의 개선 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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이론 4. 인지이론의 교수설계지침 구성주의 1. 구성주의의 의의 2. 구성주의의 학습원칙 3. 구성주의 교수이론 4. 구성주의 학습이론의 교수설계에의 시사점 사회재건주의 1. 사회재건주의 교육과정의 특징 2. 교육과정의 실천 - 수업
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수업이론 캐롤(J. B. Carroll)의 학교학습모형 1.적성 2.수업이해력 3.수업의 질 4.학습기회 5.지구력 Bloom은 완전 학습을 위한 수업전개의 절차 3.Gagne 다섯가지 학습영역 여덟가지의 학습위계 인지과정과 교수목표 ⊙인지과정의 개념
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과정 안에서 쌍방형 의사소통을 지닌 역동적인 매체를 사용한 원격교육, 오디오 튜토리얼(Audio-tutorial) 방법, 개별학습모듈, 개인용 컴퓨터, 비디오, CD-ROM과 상호작용적인 멀티미디어 수업 등의 기술적인 자원과 교수방법을 사용하여 교수·학
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개념 및 원리 4. 유의점 Ⅱ. 사회과(교육, 수업) 탐구학습 Ⅲ. 사회과(교육, 수업) 의사결정학습 1. 개념 2. 이론적 배경 1) Banks(1973) : 합리적 의사결정 모형 2) Hurst, Kinney, Weiss(1983) : 개인적 의사결정 모형 3) Massialas, Hurst(1978) : 집단적 의
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