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이노디자인
2) 베스트바이
Ⅱ. 환경 분석
1. 거시적 환경 분석
2. 주요 시장
2. SWOT 분석
Ⅲ. 경쟁 환경 분석
1. 아이리버
2. 애플
3. 디지털 웨이
4. 나이키 필립스
Ⅳ. 마케팅 전략
1. STP 분석
2. 4P's 마케팅 믹스
Ⅴ.
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이노, “문화적 마케팅의 트렌드”, 『ORICOM BRAND JOURNAL』(No22), 2005.3
양현미 외, \"기업 메세나운동의 효과분석\", 정책과제2002-6, 한국문화정책개발원, 2002
양현미 외 \"기업메세나 활성화 방안\", 정책연구95-11, 한국문화정책개발원, 1995
장석순,
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패션과 명품, 살림출판사, 2004.
전광중, 디지털 제품디자인의 퓨전 경향에 관한 연구, 국민대 석론, 2003.
조성희, 홍익대 석론, 현대 미술에 나타나는 상호 작용성에 대한 연구, 2002.
지상현, 디자인의 법칙-디자인 심리학을 알면 마케팅이 보
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자나 패션모델 등 패션을 선도하는 트렌드 세터가 풀 바이럴 전략을 위한 이노베이터인 이유는 이들이 바이러스를 확산시키기 위한 전문성과 매력을 다 가지고 있기 때문이다. 특히 패션은 바이러스성과 전염성이 커 입소문 마케팅 대상으로
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이노베이터 층에 어느 정도 보급되면 이번에는 상품의 어필을 규격 중심에서 이득이나 에센스 중심으로 변경합니다. 그에 따라 얼리어댑터나 팔로워 층으로 확산시켜 나가는 것입니다. 스키밍 전략을 성공을 거둔 것이 스위스의 패션 손목시
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