• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6건

프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다. 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭을 e-Sports라고
  • 페이지 51페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다. 국내에서의 e-Sports는 게임 산업의 팽창과 함께 점차 발전해 나가는 추세이고, 99년 2000년의 과도기를 지나
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로게이머가 예선 전 경기 시작 5분 만에 셧다운제 때문에 게임을 중단 -> 셧다운제가 적용되는 자정이 되면 접속이 끊어질 것을 걱정해 경기를 멈추고 주최 측에 다시 로그인하겠다는 의사를 밝힘 -> 주최 측 양해로 어머니의 아이
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2014.01.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로게이머‘서지수’ 지면광고 모델화→소비자층 확대 LGT 프로게이머‘임요환’의 CF모델→e-스포츠 인식 확산 비용요인 타 스포츠 구단 운영비의 절반에 못 미치는 저렴한 비용 커뮤니케이션 요인 마케팅 믹스로 다양한 이벤트, 프로모션
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
입 모아 말하는 직업이 바로 프로게이머이다. 미래에 대한 보장이 없기 때문에 컴퓨터게임에 더욱 매진해 건강을 해칠 가능성이 커지며, 국가의 부름 또한 받들어 신성한 노동의 참뜻을 맛봐야 한다. 때문에 향후 발전을 위해선 선수의 복지
  • 페이지 4페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2011.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 1건

프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방안 ◈ 結論. ----------------------------------------------- 28 ◉ 참고자료 및 설문지 첨부
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top