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전문지식 551건

기는 무리 없이 진행될 수 있으나, 초등학교의 저학년이나 중학년의 경우에는 발달 수준을 고려하여 자신의 이야기를 그림이나 만화로 표현하도록 하는 것이 효율적일 수 있다. 그리고 이러한 ICT 전략의 활용은 학생들로 하여금 자신의 도덕
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  • 등록일 2007.03.05
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생이 대안적인 이야기에 만족하는지 그리고 그 이유는 무엇인지 물어보라. 상담 회기들 사이에 새롭게 반짝이는 상황이 언제인지를 주의해서 살펴보라. 대화가 문제 이야기로 되돌아 갈 때는 대화를 중단하라. 내담자에게 만약 새로운 이야
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  • 등록일 2020.01.10
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내러티브는 가치, 덕목을 가르쳐 줄 수 있는 생활 주변의 이야기를 들려주고, 학습자가 고민하도록 질문을 하는 형태로 구성되어 있음을 알 수 있다. Ⅵ. 내러티브에 대한 문제점과 방향 ·교사의 능력 - 교사가 아동에게 이야기를 들려주고
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  • 등록일 2004.02.13
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이야기치료의 한계점 (1) 이야기치료는 여러 학문 분야의 이론과 개념을 접목한 것이기 때문에 이론의 이해와 적용이 쉽지 않음 (2) 목표나 평가기준에 우선순위를 두지 않는 점 때문에 책임성의 문제 <이야기 치료_Narrative Therapy> Ⅰ.
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  • 등록일 2015.07.02
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이야기치료(Narrative Therapy)의 배경철학 제 2절 이야기 치료의 배경 철학 제 3절 이야기 치료의 전제 제 4절 치료 목표 및 치료자의 자세 제 5절 치료과정 제 6절 가족의 문제이야기 경칭과 문제 분리 기법 제 7절 문제의 영향력 탐
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  • 등록일 2013.08.21
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논문 4건

Narrative)를 통해서 본 레즈비언 정체성 구성에 관한 연구”, 이화여자대학교 석사학위청구논문(2006) 이 경, “하리수, 그 날짜 변경선의 코드 읽기”, 『여/성이론』 5호, 여이연(2001) 이승현, \"성전환자의 법적 권리에 관한 연구\", 연세대학교(2
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  • 발행일 2009.10.15
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조사시 연구대상인 유아의 특성상 개별 면담하여 실시한다. 5. 자료수집 방법 (1) 참여관찰(동영상 촬영) (2) 심층면담 (3) 질적자료 분석 <프로그램 진행 절차> 10-15 교사의 성경이야기 읽어주기 활동 10-15 교사의 주도 아래 토의활동 
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  • 발행일 2011.04.15
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이야기, 철필사진(鐵筆寫眞) 등의 이름과 혼재되어 사용되던 ‘만화’라는 이름은 1919년 3.1 만세운동 이후 일제가 소위 문화정책을 펴면서부터 만화(漫畵)로 통일되었다. 박인하, 『만화를 위한 책』, 교보문고, 1997, p.53. 국립국어원의 표준국
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  • 발행일 2012.12.07
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내러티브 분석 3. 『원령공주』의 캐릭터 분석과 생명/생태 사상 4. 『원령공주』의 이미지 상징과 공존의 한계상황 5. 『원령공주』의 이항대립을 넘어선 생태학적인 전망 6. 생태신학적인 전망에서 본 『원령공주』 나가는 말 참고문
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  • 발행일 2023.02.01
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취업자료 2건

유저가 어떤 전략을 쓰고 왜 몰입하는지를 설계하는 ‘메타의 내러티브 설계자’가 되고 싶습니다. 유저의 전략이 스스로의 이야기가 되도록 만드는 밸런스 설계가 제 꿈입니다. 2025 NHN [모바일 게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
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  • 등록일 2025.04.26
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내러티브 능력이 작품에 큰 힘을 더해줍니다. 하지만 작품의 일부 내용은 현실성을 벗어나거나 난해하게 느껴질 수 있으며, 경쟁적인 작품들과의 경쟁에서 주목받지 못할 위험도 있습니다. 그러나 여성의 지위와 성역이 주목받는 현대 사회
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
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