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2. 내부역량(환경)분석
3. 경쟁사분석
4. 소비자분석
Ⅳ. 전략
1. 경쟁전략의 선택
2. 경쟁전략의 구현
3. 기능전략의 핵심 및 쟁점
Ⅴ. 평가 및 충고
1. 전략에 대한 평가
2. 미래예측 / 전망
3. 종합평가
Ⅵ. 결론
참고자료
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게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.soft
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게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.soft
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게임이론적 접근
1) 일반적 고찰
2) 내쉬의 모델
3) 주덴의 모델
4) 펜의 모델
2. 준기간적 접근
1) 일반적 고찰
2) 크로스의 모델
Ⅴ. 회계정보의 기업도산예측
Ⅵ. 회계정보의 주식평가
1. Ball과 Brown의 연구
2. Beaver의 연구
3. Foster의 연
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게임산업에 대한 직접적인 지원체제를 구축해 나가고 있으나 정부주도의 민간참여 연구개발 프로젝트의 경우 기초공동기술 및 첨단성을 지향하기 때문에 시장수요 측면이 간과되고 있고 연구프로젝트가 상품화를 고려하지 않고 시제품 제
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신용관리를 통한 한도관리
- 고객의 신용그룹별 소비패턴 관찰
신규 서비스 시장 선점
인터넷 가입정보 및 정보도용 서비스
- 인터넷포탈(네이버, 다음, 엠파스, 야후 등)과 업무 제휴
- 온라인 게임 업체와 업무 제휴(리니지 사태 재발 방
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서론
1. 온라인 게임이란?
2. 온라인 게임 산업의 현황
연구목적 및 업체선정 이유
본론
1. 엔씨소프트의 사업소개
2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석
가. 마이클포터의 산업구조 분석
나. 경쟁자 분석
다. SWOT분석
라. 마이클포터
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것이다
출처
금감원 전자공시시스템 http://www.shi.samsung.co.kr/
한국신용평가정보 http://www.kisinfo.com/
증권거래소 http://www.kse.or.kr/
삼성전자, LG전자 재무제표 2005~2007 I.기업 소개
II.요약재무제표
III.재무비율분석
IV.SWOT분석
V. 경영전략
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신용평가 (go kisline)
통계청 데이터베이스(KOSIS)
세종연구소 homepage at http://www.segong.org
자유기업센터 (1998), '경제위기의 원인과 전망'
삼성경제연구소 (1997), 'IMF와 한국경제', 삼성경제연구소
이용필, 전인영 (1992), 危機管理論, 인간사랑 Ⅰ.
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Game 대상’ 대상 수상
98.09 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 ‘리니지’ 국내 상용화
2. Business of NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
MMORPG
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
기술 집약적 산업
패키지 산업이 아닌
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