|
콘텐츠」, 이화여대 한국어문학연구소, 2004
구본기, 송성욱,「 ‘고전문학과 문화콘텐츠의 연계방안’ 사례발표」, 한국고전문학회, 2004 1. 들어가는 글 - 고전문학의 콘텐츠 적 가치
2. 본론 - 「흥부전」의 문학콘텐츠 활용 사례
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.09.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠를 기획한다면 더 많은 사람들이 한국사를 즐겁게 인식하고 유익하게 받아들일 수 있을 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
<선을 넘는 녀석들>, MBC, https://program.imbc.com/Concept/crosstheline4
<꼬리에 꼬리를 무는 그날 이야기>, SBS, https://prog
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2023.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인문학 자체 내의 문제점
2. 정보화 시대로의 사회적 흐름의 문제점
Ⅲ. 어떻게 할 것인가?
1. 인문학발전을 위한 자체적인 개혁
2. 정보화의 수용과 협조를 통한 개혁
Ⅳ. 통합 학문, 문화학을 통한 인문학 발전의 모색
1. 문화학과 통
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화의 재현. 실천. 상품화」. 중앙대학교 문화연구학과. 문화이론전공. 석사학위논문. 2009.
김민석 (2018), 「K-pop의 문제점과 대안에 대한 고찰」, 청운대학교 대학원 석사학위논문.
김혜윤 (2016), 「한·일 아이돌 콘텐츠와 팬덤의 수용 방식」,
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2023.03.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학과 교과과정에 관한 연구, 경희대학교 경영대학원 석사학위논문
최병선 외(1998), 서울대학교 행정대학원 중장기 발전계획(검토안), 서울대학교 행정대
한국문화콘텐츠진흥원(2004), 콘텐츠제작지원사업, available in electronic form Ⅰ. 서론
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학과 사회과학분야 연구회처럼 인문, 예술연구자들을 제도적으로 지원하고자 하는 것이다.
Ⅹ. 결론
기초학문은 그 나라의 언어, 문화, 규범, 정체성 등 인간의 역사적 사회적 삶의 기본적인 틀의 전승과 관련이 있다. 그러나 이런 기본적인
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.07.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화콘텐츠 창작소재 개념2 문화원형 원천자료 밈 종자론 , , ,
문화원형1. 인문학자가 반가공한 문화원형을 문화콘텐츠산업 종사자가 창작소재로 사용함모든 문화 콘텐츠가 성공하는 것은 아니므로 정보 사냥을 위한 시각이 중요함문화콘텐
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2017.10.16
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화원형의 개념과 활용」, 『인문콘텐츠』제6호, 2005, 7-22쪽.
김기덕, 「문화콘텐츠의 등장과 인문학의 역할」, 『인문콘텐츠』제28호, 2013, 9-31쪽.
김무규, 「소통을 위한 성찰-체계이론의 관점으로 살펴본 성찰적 커뮤니케이션 이론 연구」,
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2019.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 트렌드 전망
세계 문화콘텐츠 산업은 새로운 성장동력으로, 차세대 융복합형 콘텐츠가 등장하면서 다음과 같이 전망된다. 현재 엔터테인먼트 위주에서 향후 제조, 서비스를 포함한 전 산업 영역에 걸쳐 체화융합되는 융복합형 콘텐츠 시
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 문화콘텐츠 정의 및 종류
박물관콘텐츠개발
1) 문화를 콘텐츠화 하는 것
2) 창의력, 상상력을 원천으로 하는 문화요소를 산업과
결합하여 경제적인 부가가치를 생산하는 것.
3) 디지털콘텐츠, 방송콘텐츠, 인문콘텐츠,
CT(Culture Technology)
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.07.15
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|