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정보대학원 pp. 5-23
3) 사이트
http://www.kyeongin.com/news/quickViewArticleView.html?idxno=299822 1. 기업과 브랜드
2. 브랜드 확장
1) 브랜드 확장의 개념
2) 브랜드 확장의 장점
3) 브랜드 확장의 단점
3. 브랜드 확장의 광고 유형
1) 관련성
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(3rd party marketplace)
(6) 가상 커뮤니티(Virtual communities)
(7) 가치사슬 서비스(Value chain integrator)
(8) 가치사슬 통합(Value chain service provider)
(9) 공동작업 플랫폼(Collaboration platforms)
(10) 정보중개(Information brokers)
(11) 신용서비스(Trust providers)
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정보를 전달할 수 있을 뿐만 아니라 저장된 정보를 언제든지 활용할 수 있다는 장점이 있다.
8) 사이버 엔터테인먼트
인터넷을 이용한 가상공간에서 연예오락프로그램을 진행하는 서비스를 말한다.
9) 온라인 교육의료
인터넷을 이용하여 원
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정보 서비스를 직접 설정할 수 있는 개인별 맞춤정보 영역을 신설했다.
이번에 선보인 개인별 맞춤정보 영역은 네이버 메인 페이지 우측 상단에 날씨와 세계시간, 타이머, 달력 등 네티즌들이 일상에 필요한 생활정보나 편의기능을 취향에
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정보를 제공하는 스팸성 서비스\' 라고 인식하는 등 부정적으로 답했으며, 30.8%의 사용자는 \'쿠폰 및 다양한 정보를 제공하는 유용한 서비스\'라고 응답하여 긍정적인 반응을 보이는 것으로 나타났다. 하지만 대다수의 사용자들이 지속적인
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신용카드이다.
다음세이버 카드 사용자는 다음쇼핑을 포함한 다음의 모든 상품 및 콘텐츠 결제시 5%를 할인 받는다. 다음 쇼핑을 이용할 때에는 3개월 무이자 할부 혜택까지 누릴 수 있다. 다음의 유로 컨텐츠 결제에 사용되는 다음 캐쉬 충전
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신용카드나 정액권을 구입하여 일정시간동안 온라인게임을 즐기는 방식으로 전환이 되어야 비로소, 온라인게임에 대한 서비스요금의 투명성이 생기리라 본다.
최근 온라인정보제공서비스는 PC통신 서비스와 인터넷접속서비스로 구분되는
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정보 및 엔터테인먼트 서비스 등이 전망된다.
(7) 성인 콘텐츠
성인 콘텐츠의 경우 성과 관련하여 특정 연령 이상의 성인으로 인증받
은 이용자가 이용할 수 있는 콘텐츠로 흔히 정의되지만, 여기에는 동영상, 만화, 문자, 플래시와 같은 콘텐
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엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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