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사람들이 많다고 한다(Griffiths, 1997). 주로 인터넷 채팅이 가장 많은 유형이고 역할게임(Role play)도 중독적 성격이 높은 편이라고 한다. 슐러는 역할게임을 모델로 하여 심리학자 매슬로우(Maslow)의 이론을 적용시켜서 서명하고 있다(Suler, 1996).가
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인터넷 중독예방 @자신이 잃어가고 있는 것을 확인 @사이버중독 @인터넷 사용 패턴/습관을 바꾼다. <전자상거래 윤리> @전자상거래 정의 @전자쇼핑몰 현황 @쇼핑몰 비교사이트 @전자상거래의 윤리적 문제 @판매자의 윤리문제 @온라인
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인터넷 게임 과다행동 관련요인 탐색. 서울대학교 대학원 간호학 박사 학위논문. 김기숙 외(2009). 초등학생의 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인. 아동간호학회지. 김수경(2010). 청소년의 온라인 게임 몰입과 중독에 관한 연구.
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항상 따라 다닌다 2. 철저하게 자기 감정과 욕구에 충실하다 3. 과장된 행동이나 표현이 많다 4. 사이트마다 부여하는 행동가능성(affordance)이 다르다 Ⅸ. 사이버시민사회운동 Ⅹ. 사이버중독 ?. 사이버펑크 ?. 결론 참고문헌
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사이버 커뮤니티, 특히 청소년들을 대상으로 한 사이버 커뮤니티의 발전에 노력을 기울일 필요가 있다. 3) 정부(제도적) 차원의 방안 (1) 중독 자가 점검표 개발 - 정부는 인터넷 게임중독을 정확하게 측정 평가할 수 있는 중독 자가점검표를
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인터넷 중독유형에 따른 위험요인 및 보호요인과 정신건강 비교연구, 한국사회복지학, Vol.57, N0.3, 195-222 작자 미상, 2004, 청소년 온라인 게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구 정재봉, 2008, 사이버 범죄의 실태와 대책에 관한 연구 김은
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온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰 6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안 7. 리니지의 문제점에 대한 H조의
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인터넷은 이제 우리 생활의 필수불가결한 요소가 되었다. 학습활동, 여가활동, 커뮤니티 형성, 정보검색 등을 통해 인터넷은 우리들의 생활과 문화에 깊숙이 뿌리내리고 있다. 하지만 인터넷의 급속한 보급은 게임중독. 사이버 범죄, 쇼핑 중
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인터넷 채팅으로 만난 부부는 매일 12시간씩 인터넷 게임을 즐기는 등 게임중독에 빠져 어린 딸에게 하루 한 번만 분유를 주고 방치해 사망에 이르게 함 ▲게임에 중독된 20대 아들이 나무라는 어머니를 칼로 찔러서 살해 (2010. 2월) 온라인 게
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인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법 한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/ 인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.psyber119.com/ 한국정보문화진흥원 / 유아
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