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인터넷 사이버 공간은 일탈행위의 장
2) 사이버공간 특성의 역기능(신속성, 편리성, 비동시성, 상호작용성)
다. 청소년에게 미치는 영향
1) 인터넷 중독
2) 게임 및 성인음란물 중독
라. 청소년 사이버 문화의 해결방안
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인터넷 중독에 대한 문제 정의
Ⅴ-4. 인터넷 중독에 대한 관련 기사
Ⅵ. 인터넷 중독 대책방안
Ⅵ-1. 청소년의 인터넷 중독 예방대책
Ⅵ-2. 청소년의 인터넷 중독 치료방안
Ⅶ. 예방프로그램 부 록
-한국형인터넷중독자가진단검사(K-척도)
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게임중독과 현실부적응감에 미치는 영향 - 한혜경, 2010청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안 - 한국청소년 정책위원회, 2009
<단행본>
인터넷 중독의 이해 - stephen O. Watters, 2003
<신문기사>
뉴 데일리. 이상
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인터넷 포털 사이트 무료 영화 배포 혐의로 고소
7. 인터넷 도박 무더기 검거
8. 주민등록번호 생성 사이트 32개 적발
Ⅵ. 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 규제 사례
1. 미국
1) 아동인터넷보호법(CIPA: Children`s Internet Protection Act)
2) 아동온
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운영자 무더기 적발
3. 인터넷 사기
1) 전자상거래 사기의 정의
2) 관련법규
3) 사례 1 - 쇼핑사기
4) 사례 2 - 게임사기
Ⅴ. 결론……………………………………………………………………………………9
<참고문헌>
사이버수사대 사이버범죄의 특징, 해킹 사이버범죄 현황, , 현황, 사이버수사대, 사이버 명예훼손, 불법유해사이트(, 인터넷 사기, 전자상거래, 해킹, 바이러스),
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게임진단척도개발)
지방자치단체 - 정책집행협력(인터넷중독상담 및 예방교육 실시)
2) 한국형 중독 진단척도 개발
① K-척도(인터넷중독진단) 청소년자기진단 : 40문항, 20문항
청소년자기진단 : 30문항(시스템 다중검사형)
청소년관찰자진단
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중독에서 하루바삐 벗어나야 한다. 전문가 상담 혹은 심층 심리검사를 반드시 방문하라. 1.게임이란
2.개임역사
3.온라인 게임의 일반적인 특성 (MMORPG - Massively MultiPlayer Online RPG)
4. 개임장르
5.개임제작
6.현 개임의 시장 현황과
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기관에서 나서야 한다고 생각한다. 중독 치료는 조기 발견과 치료가 상당히 중요하기 때문이다. 행정구역 단위로 초·중·고 학생을 대상으로 인터넷·게임·스마트폰 의존과 관련하여 대상자 선별검사를 진행하고 고위험군에 대해서 집단을
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게임과 도박
5) 그 밖의 불법 유형들
2. 사이버범죄 동향_단속 및 구속실태
3. 사이버범죄 대책_사전 대책
1) 민간차원의 예방토대 마련
2) 예방기술 활용 강화
4. 사이버범죄 대책_사후 대책
1) 사이버범죄대응의 국제화 및 국
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중독문제 뿐만 아니라 인터넷 중독이라는 부분이 서로 얽혀 있는 인터넷 도박게임 중독을 판정할 수 있는 진단척도는 미비한 것이 현실이기 때문에 청소년의 인터넷 도박게임 중독에 대한 검사를 할 수 있는 체계가 사실상 없는 상태라고 할
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