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인터넷 가상공간
Ⅲ. 인터넷 가상공동체
Ⅳ. 인터넷 가상점포
1. 네비게이션(navigation)
2. 제품가치(merchandise value)
3. 쇼핑경험(shopping experience)
4. 고객친밀도(customer intimacy)
5. 커뮤니티(community)
Ⅴ. 인터넷 가상스튜디오
Ⅵ. 인터넷 가
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매개 커뮤니케이션(CMC) 기업을 중심으로, 경희대학교 박사학위논문, Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상공간의 활용
Ⅲ. 가상기업의 특징
Ⅳ. 가상기업의 점포특성
1. 네비게이션(navigation)
2. 제품가치(merchandise value)
3. 쇼핑경험(shopping experience)
4.
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경험할 수 있도록 체계화구조화된 학습모듈이 개발되어야 한다.
둘째, 인터넷이 기본적으로 제공하는 토론 프로그램의 제한점, 즉 대화의 흐름을 파악하기 위해서는 일일이 개별 대화 내용을 확인해야하는 비효율성을 극복해주는 토론 프로
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경험하듯 인터넷은 화합과 통합의 공간인 동시에 갈등과 분열의 공간이기도 하다. 인터넷은 해방의 공간인 동시에 억압의 공간이기도 하다. 과거의 미디어가 그러하고 인터넷이 그러하듯이 모든 새로운 정보통신 기술과 미디어들 역시 두 얼
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경험을 즐기는 성향이 높기 때문에 비행과 범죄를 저지를 가능성이 크다고 보았다. 또한, 이러한 사람들은 공통적으로 자기애적 성향이 높으며 자기중심적이기 목차
I. 서론
II. 본론
1, 익명 커뮤니티의 커뮤니케이션에서 나타나는 문제
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매개로 하여 온라인에서 구전 커뮤니케이션이 이루어진다는 것은 마케팅의 영역에서도 지속적인 관심을 표하고 있다. 특히 인터넷은 영화를 보러 가능 관객 중에서 많은 비중을 차지하는 12세~24세 연령층에서 중요하고 효과적인 수단이 될
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인터넷은 주로 지식 전달 매개체의 역할을 담당해왔던 종전의 교육매체들과는 달리, 교육 상황에서의 매우 다양한 컴퓨터 활용을 가능케 함으로써 교수-학습 방법에 새로운 전환을 가져올 수 있는 가능성을 제시하고 있다.
인터넷이 갖는 교
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인터넷
1. 개인․사회적 측면
2. 경제적 측면
Ⅳ. 인터넷 매체의 올바른 방향
1. 인터넷 매체의 대중문화에 대한 특성과 올바른 방향
1) 인터넷 매체는 공개적 쌍방향 커뮤니케이션이다.
2) 인터넷 매체의 문제점
3) 기존매체
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커뮤니케이션 북스
김태용(2000), 텔레프레즌스 : 개념연구와 연구의의를 중심으로, 커뮤니케이션 연구
김태용(2003), 텔레프레즌스 경험 확률에 영향을 미치는 수용자 특성에 관한 연구, 한국방송학보
김영용(2003), HDTV: 프레젠스 미디어의 해
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매개 커뮤니케이션과 가상공동체의 등장
1. 미니텔의 성공과 분열 요인
2. 네트워크와 인터넷의 등장
3. 네트에 있어서의 가상공동체
Ⅳ. 멀티미디어 시대의 현실적 가상성 문화
1. 상징적 환경으로서의 멀티미디어
2. 현실적 가상
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