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국제지역정보 제7권 제10호(통권 123호)」
도준호 외. (2000). 『인터넷의 사회 문화적 영향 연구』, KISDI, 연구보고 00-31호.
박성호. (2002). 『인터넷 미디어의 이해와 활용』, 커뮤니케이션북스.
유일상. (2002). 『매스미디어 입문』, 청년사
유진룡
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커뮤니케이션북스
(김석환 저)
-스포츠 사회학 플러스 / 대경북스
(원영신 저) 대중매체가 스포츠에 미친 영향
목 차
1) 매체에 의해 경기규칙이 바뀐 경우
2) 매스미디어가 스포츠에 미치는 영향
3) 스포츠가 매스미디어에 미치는
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미디어윤리법제론
6) 미디어철학과 사상
7) 미디어효과론
8) 미디어비평론
9) 매스커뮤니케이션 이론
10) 미디어수용자론
11) 미디어 문화론
12) 매체 미학
13) 미디어 산업론
14) 매체 전략론
15) 인터넷과 미디어교육
16) 국제미디어교육비
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미디어플래닝 가치 제고에 주력\", 광고정보, 3월호, 46∼47쪽.
한국광고 영상제작사협회(1995), 광고제작 시장의 개방에 따른 프로덕션의 과제. 1. 서 론
2. 국내 광고시장 개방과 다국적 광고회사의 현황
1) 국내 광고시장 개방 개관
2) 다
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커뮤니케이션북스
(김석환 저)
-스포츠 사회학 플러스 / 대경북스
(원영신 저) 1) 매체에 의해 경기규칙이 바뀐 경우
2) 매스미디어가 스포츠에 미치는 영향
3) 스포츠가 매스미디어에 미치는 영향
4) 스포츠와 TV 영상매체
5) 스포
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과정에서의 커뮤니케이션 채널들
1. 대인적 채널 vs 매스 미디어 채널
2. 국제적 채널 vs 지역적 채널
3. Bass의 예측모델
Ⅳ. 수용자 범주에 의한 커뮤니케이션 채널
Ⅴ. 기술 도입 기간
Ⅵ. 인터넷은 어떻게 기술 도입 과정을 바꿀까?
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협력 및 교류의 방법과 가능성 모색
1) 학술적 교류 및 협력의 강화
2) 출판 분야의 협력과 교류
3) 시민단체의 협력과 교류
4) 기타: 문화예술, 대중문화, 방송, 인터넷, 관광, 지자체, 유학생
5. 제안: 동아시아 지적 협력 재단
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커뮤니케이션의 세계화와 밀접한 상호관계를 갖고 있다. 위성 커뮤니케이션과 인터넷 기술의 발전을 통해서 미디어사의 모든 활동은 지난 몇 년 동안에 급속하게 성장해 왔다. 동시에 이 분야에서 국내시장 개방을 위한 국제적 혹은 지역적
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미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다
5. 무한한 부가가치를 지닌다
Ⅴ. 제품디자인에 적용된 캐릭터
Ⅵ. 캐릭터의 현황
1. 시각매체와 캐릭터
2. 팬시사업
3. 테마파크 산업
Ⅶ. 국내 캐릭터산업의 문제점
1. 미성숙한 산업 여
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미디어와 그 공간은 탈중심적이고 개방적인 구조의 네트워크를 전제로 한다.
♣ 패러디문화
- 인터넷 공간의 문화는 패러디문화 이외의 안티문화, 저항문화, 폐인, 엽기문화 등 대중들의 주류문화에 대한 비판과 거부를 담고 있다.
- 주어진
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