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인터넷프로그램 1. 입금 1) 일시받은 돈 2) 매출처에서 준 돈 3) 은행에서 준 돈 4) 어음할인/만기입금 5) 기타 2. 출금 1) 거래처에 준 돈 2) 영수증으로 나간 돈 3) 은행에 준 돈 4) 지급어음 결제 5) 일시적으로 나간 돈 6) 계좌간 이동 7)
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인터넷정보학회지. 이상환(2014), “빅데이터, 어떤 영역에서 기업경쟁력의 우위확보 가능한가,” 한국과학기술정보연구원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 빅데이터의 개념과 특징 2. 빅데이터 분석과정에 대한 이해 3. 기업이 빅데이터를 활
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  • 등록일 2024.10.21
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증강현실 기반 e-Learning(AREL) 실습교육 프레임워크 구축 및 효과”, 홍익대, 2016 - 조문수, “증강현실을 이용한 유아용 교육 컨텐츠 개발에 대한 연구”, 남서울대, 2017 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 조사 1) 사물인
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  • 등록일 2018.02.25
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인터넷 쇼핑몰의 사이트 특성과 고객 특성이 고객만족 신뢰 및 고객관계몰입에 영향을 미치는 요인에 대해 포괄적 프레임웍을 제공하는 것. 둘째, 인터넷 쇼핑몰 사이트 특성과 고객 특성이 고객 만족과 신뢰에 미치는 상대적 영향력은 차이
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  • 등록일 2006.05.31
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정보사, 2017 미래기술교육연구원 저, IoT(사물인터넷) 기반의 영상보안 관련 융합기술 및 시스템 구축 방안, 미래기술, 2014 이길행, 김기홍, 박창준 외 6명 저, 가상현실 증강현실의 미래 (상상이 현실이 되고 현실이 가상이 되는), 콘텐츠하다, 20
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인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사 1) 사물인터넷(IoT) 2) 증강현실(AR) 3) 가상현실(VR) 3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향 1) 정보 보안 대책 2) 전문가 양성 3) 다양한 산업의 융합서비스 4. 나
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인터넷을 활용한 운송 효율성 제고 = Operation efficiency o f logistics transportation using IoT(Internet of Things)학위논문(석사) -최현- 한양대학교 공학기술대학원 경험디자인을 활용한 증강현실 아동교육 콘텐츠 연구 = Investigation into Augmented Reality Based Conten
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인터넷 시대의 고객보상프로그램은 어떻게 펼쳐야 효과적인지에 대한 나의 생각을 개진해보았다. 인터넷 구매는 비대면식 구매라는 점에서 보상프로그램을 필수적이지 않나 생각해보았다. 아울러 불완전한 보상프로그램은 소비자 구매행위
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인터넷 시대에 필요한 중소기업 정보보안 정책연구’, 세종사이버대학교 정보보호대학원, 2019 · 박영숙 저, ‘증강현실 기반의 모바일 3D 로봇 SW와 학습콘텐츠 연구’, 호서대학교 벤처대학원 : 충청남도, 2016 · 정원준 저, ‘가상현실 콘텐츠
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정보 전공 석사학위 논문. 설상철(2005), 「인터넷쇼핑몰에서의 상호작용성, 신뢰 및 지각된 가치가 재구매 의도에 미치는 영향에 관한 연구」, 『대한경영학회집』제18권 제4호(통권 51호) 윤여중(2004), 「고객정보관리 활동 충실도가 고객정보
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  • 등록일 2006.05.19
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