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가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등의 Reality 기술은 서로 상호 연관되는 부분이 있지만 각각의 특성이 뚜렷하고 활용할 수 있는 분야가 다양하기 때문에 서로간의 경쟁은 있을 수는 있지만 어느 하나가 다른 기술에 의해 사라지거나 퇴보하는 양
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  • 등록일 2018.04.18
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현실은 현실 속에 가상의 세계를 접목시켜 생활을 더욱 편리하고 즐겁게 해준다 미래에는 이러한 증강현실을 응용하여, 별도의 개인인식을 한다면 개인형 맞춤형태의 광고를 소비자에게 제공할 수 있을 것이다. 7. 증강현실 기대효과 증강현
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  • 등록일 2020.06.26
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현실은 다양한 분야에 활용되어 새로운 기회를 제공할 수 있는 잠재성을 지니고 있기 때문이다. 그 이유로는 증강현실의 장점을 이야기할 수 있는데, 가상현실은 현실기반 위에서 작동하기 때문에 모든 것을 새로 만들어야 하며, 현실성을 부
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  • 등록일 2021.10.05
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한다. 결론 지금까지 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 포함한 혼합현실(MR)과 확장현실(XR)에 대해 살펴보았다. 아직 국내·외적으로 Reality 기술이 안정화 및 상용화되어 우리가 완전한 Reality의 세상을 볼 수 있으려면 약간의 시간이 더 필요할 것
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  • 등록일 2021.11.12
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가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석, 애니메이션연구, 11권 5호, 2015. 오영진, 공감장치로서의 가상현실, 한국문학연구, 54호, 2017. 전황수 외 2인, 가상현실의 국내외 적용 동향, 산업전략연구, 32권 1호, 2017. 1.VR정의 2.VR과 AR비교 3.VR
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  • 등록일 2019.02.25
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논문 18건

ar_view.asp?arid=494237 http://cafe.naver.com/artnstudy.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1269 http://blog.naver.com/greyrain?Redirect=Log&logNo=60007577252 http://cafe.naver.com/postmodern5.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=8 http://cafe.naver.com/gaury.cafe?iframe_url=/Artic
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  • 발행일 2010.01.11
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1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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  • 저자
가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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현실공간과는 다른 인간이 창조해낸 가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과
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  • 발행일 2008.04.07
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가상공간을 현실과 유사하게 구현하였으나, 현실과의 다른 실험오차가 고속도로 현장과 동일한 자료를 수집하는 데는 한계가 있을 것으로 판단되다. 또한 피실험자 대상을 20~30대 운전자로만 제한하여 차량시뮬레이터실험을 수행하여 고
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  • 발행일 2010.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문

취업자료 96건

용자 경험 중심의 융합 콘텐츠 개발과 평가’에 초점을 맞출 계획입니다. 디지털 환경에서 사용자의 몰입도와 참여도를 높이는 인터랙티브 콘텐츠의 설계 원리와 효과 분석을 연구하며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한
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항공우주 기술(인공지능, 자율비행, 무인체계 등)을 반영한 교육과정 개편 및 신설 상세계획 2) 시뮬레이션, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 교육장비 도입 및 활용 극대화 상세계획 3) 산업체 및 군 실무 현장과 연계한 현장 실습 및 인턴십
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  • 직종구분 기타
가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 기술이 연극에 도입되면서 새로운 형태의 공연 예술이 등장하고 있습니다. 저는 이러한 변화가 연극의 본질에 어떤 영향을 미치는지를 연구하며, 기술과 연극의 결합이 예술적 표현 방식과 관객 경험을 어떻게
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  • 등록일 2025.02.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
현실(AR), 가상현실(VR) 등 첨단 기술을 활용한 해설 콘텐츠 개발 참여 상세계획 2) 모바일 앱, 온라인 플랫폼 등 비대면 소통 채널 활성화 및 운영 지원 상세계획 3) 과학해설사 간 정기적인 소통과 협업 체계 구축으로 서비스 품질 향상 상세계
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  • 등록일 2025.04.23
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  • 직종구분 기타
가상현실) 및 AR(증강현실)을 활용한 체육 수업 모델을 연구하고자 합니다. 현대 교육 환경에서는 온라인 학습과 디지털 콘텐츠가 중요한 역할을 하고 있는 만큼, 체육 교육에서도 이러한 기술을 접목하여 보다 효과적인 교수법을 개발하고자
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