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의도되지 않은 개인의 행동이나 표정 말투 등에서 느껴지는 감정이 인터넷에서의 관계에서는 존재하지 않는 것 역시 미운정이 존재할 수 없는 이유 중 하나일 것이다. 취사 선택 가능성은 온라인 커뮤니티나 온라인 게임에서 볼 수 있는 특
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  • 등록일 2007.10.01
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의 관점에서 출발 D. 스피드로 기회를 선점 E. 특허 등록으로 방어벽 구축 4. 새로운 E 비즈니스 모델, E 마케팅의 정의 5. E 마케팅의 정의 6. E 마케팅의 3가지 요소 7. E-마케팅의 특징 8. E 마케팅의 단계별 분석 9. 성공적인 E biz
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  • 등록일 2007.06.29
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온라인 쇼핑몰과 같은 거래 기반의 구조 를 갖고 있는 점을 감안한다면 커뮤니티에서의 명성은 다른 연구방법론을 통한 접근 법이 시도되어야 할 것으로 판단된다. 또한 명성과 관련된 신종칠 외 (2004)의 중소기업 인터넷 마케팅 의도 결정요
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  • 등록일 2008.11.11
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커뮤니티 기반 교수·학습 모형 개발 연구, 2004 성동규·라도삼 / 인터넷과 커뮤니케이션, 한울아카데미, 2000 양혜경 외 / e-러닝의 이해, 한국교육학술정보원 연구보고 KR, 2004 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 커뮤니티(community)의 개념 Ⅲ. 커뮤니티(community)
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인터넷쇼핑몰의 정의 2.2 인터넷쇼핑몰의 분류 2.3 정보교환에 관한 이론적 고찰 2.3.1 오프라인상의 정보교환 2.3.2 온라인상의 정보교환 3. 고객간 정보교환의 형태와 효과 3.1 인터넷 상의 mouth to mouth 3.2 온라인 커뮤니티 4.
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정(2004), 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인, 연세대학교 석사학위 논문 [2] 문희찬(2003), 온라인게임 커뮤니티 특성이 인터넷 중독에 미치는 영향에 관한 연구, 인천대학교 석사학위 논문 [3] 박철형(2004), 온라인게임 사용자의 사회적 경험
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분석방법 에 관한 연구’, 포스코,2002 박정민,김홍일,’동적분배정책을 수행하는 P2P서버 시스템의 설계’, 한국인터넷정보학회,2002 ㈜컨설팅베이’P2P-차세대 인터넷 방안’ 이경전,’P2P Business Model in Internet’ 마크앤드리슨,’마크앤드리슨,
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정보문화정착을 위한 정책방안 : 인터넷게시판에 대한 논의를 중심으로』, 한국전산원 ,2003. 2. 논문 이시원, 민병익, 「지방자치단체 온라인 주민참여 실명제 도입의 영향분석」,『한국행정학보』 제36권 제2호 ,2002. 허경미, 백창현, 「인터
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  • 등록일 2009.04.26
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온라인 게임과 청소년의 삶, 대왕사, 2004 2) 유근원, 인터넷게임, 우리아이 해치는 끈질긴 유혹 , 배영교육 2005 3) 김현우, 아이들이 인터넷 게임 때문에 너무 아파요 , 국민출판, 2005 4) 안미효, 사이버스페이스에서의 자아정체성 형성에 관한 연
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  • 등록일 2008.06.27
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정보를 수용하게 됨으로써, 편협한 사고를 가지게 되는 것이다. 그러므로 인터넷 에서 나타나는 어떠한 사회적 이슈 현상에 대해서 다양한 관점에서 비판적으로 바라볼 수 있는 수용자들의 의식적인 노력이 필요하다. 2. 인터넷 문화의 문제
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