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커뮤니케이션북스, 1999 노정용, 전자상거래 창업에 성공한 사람들, 현실과미래사, 1999 조동훈, 전자상거래와 창업, 학문사, 2000 정진수, 인터넷 창업성과의 결정요인에 관한 실증연구, 전남대학교, 2011 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자상거래(EC) 창업
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커뮤니케이션 환경하에서 사이버정치의 현실과 전망에 관한 연구 정보화 시대의 매체정책과 문화정책 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신 기술의 발전과 교육패러다임의 변화 Ⅲ. 온라인 원격교육의 유형과 특성 Ⅳ. 온라인 원격교육의 특징
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시대’ 경향신문 2009-09-09 I. 에듀테인먼트의 이론적 분석 1. 에듀테인먼트의 개념 2. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징 II. 에듀테인먼트의 실제적 사례 1. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 2. 재미나라 III. 에듀테인먼트의 기타 사례들 IV. 국
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인터넷 시대의 고객관계관리(CRM)\", 2000. 9. 6. 삼성경제연구소, “한국기업의 CRM 성공전략”, 2008. 3. 26. LG경제연구소, “고객경험관리(CEM)에 주목하라”, 2006. 11. 15. 정보통신산업진흥원, “고객의 감성과 주관적인 감성까지 분석한다!” 2008. 09
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커뮤니케이션 연구, 디지털디자인연구 윤희윤:1997 / 대학 도서관의 미래상 실물공간인가 가상공간인가, 디지털도서관 봄호 유승호:2000 / 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회 이호흥:1995 / 정보제공자의 저작권법상의 지
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커뮤니케이션 북스 2006 -이은정, “웹툰의 구조분석과 콘텐츠 연구”, 공주대학교 석사학위논문, 2005. p. 23. -“만화, 인터넷을 지배하다...진화하는 웹툰”, 쿠키뉴스, 2008-7-18. 서론 본론 1. 웹툰이란? 2. 웹툰의 성장과 그 이유 3.
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상호작용 5. 적합한 분야 6. 교과내용 및 교육과정 설계 7. 학생 수 8. 지원체제 9. 동기 Ⅷ. 가상교육의 수업운영 전략 Ⅸ. 가상교육의 발전방안 1. 교육방법 및 교육공학 수업 운영방안 2. 가상대학원을 위한 ?교육공학이론? 운영방안
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시대이다. 즉 과거 1회적, 단발적, 입찰적 거래중심인 투자를 하여 최대한 이익을 뽑고 단기적인 공급자들과 거래를 하는 시대가 아니다. SCM의 모형을 보듯 supplier의 공급이 아주 중요해지고 있다. 서로 지속가능한 경영을 통해 상생경영으로
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인터넷 시대의 고객관계관리 (CRM). CEO Information. 삼성경제 연 구소. 이정실, 임채관(2005). 서비스 기업의 CRM 영향요인과 성과에 관한 연구. 한국관 광 레저학회 이훈영(2004) 간호 관리에서의 마케팅 접근 - CRM. 대한간호협회 간호관리자 교육 과정
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시대가 문화콘텐츠산업에 미치는 영향, 한국문화콘텐츠진흥원. - 한국인터넷정보센터아이뉴스, 2004, 〈2004 대한민국 모바일 연감〉, 한국인터넷정보센터아이뉴스. * 목 차 제1장 서론 1.연구의 배경 및 목적 2.연구의 방법 제2장 이론적 배경 1.
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