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커뮤니케이션북스, 1999
노정용, 전자상거래 창업에 성공한 사람들, 현실과미래사, 1999
조동훈, 전자상거래와 창업, 학문사, 2000
정진수, 인터넷 창업성과의 결정요인에 관한 실증연구, 전남대학교, 2011 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래(EC) 창업
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커뮤니케이션 환경하에서 사이버정치의 현실과 전망에 관한 연구
정보화 시대의 매체정책과 문화정책 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보통신 기술의 발전과 교육패러다임의 변화
Ⅲ. 온라인 원격교육의 유형과 특성
Ⅳ. 온라인 원격교육의 특징
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시대’ 경향신문 2009-09-09 I. 에듀테인먼트의 이론적 분석
1. 에듀테인먼트의 개념
2. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징
II. 에듀테인먼트의 실제적 사례
1. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠
2. 재미나라
III. 에듀테인먼트의 기타 사례들
IV. 국
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인터넷 시대의 고객관계관리(CRM)\", 2000. 9. 6.
삼성경제연구소, “한국기업의 CRM 성공전략”, 2008. 3. 26.
LG경제연구소, “고객경험관리(CEM)에 주목하라”, 2006. 11. 15.
정보통신산업진흥원, “고객의 감성과 주관적인 감성까지 분석한다!” 2008. 09
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커뮤니케이션 연구, 디지털디자인연구
윤희윤:1997 / 대학 도서관의 미래상 실물공간인가 가상공간인가, 디지털도서관 봄호
유승호:2000 / 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회
이호흥:1995 / 정보제공자의 저작권법상의 지
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커뮤니케이션 북스 2006
-이은정, “웹툰의 구조분석과 콘텐츠 연구”, 공주대학교 석사학위논문, 2005. p. 23.
-“만화, 인터넷을 지배하다...진화하는 웹툰”, 쿠키뉴스, 2008-7-18. 서론
본론
1. 웹툰이란?
2. 웹툰의 성장과 그 이유
3.
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상호작용
5. 적합한 분야
6. 교과내용 및 교육과정 설계
7. 학생 수
8. 지원체제
9. 동기
Ⅷ. 가상교육의 수업운영 전략
Ⅸ. 가상교육의 발전방안
1. 교육방법 및 교육공학 수업 운영방안
2. 가상대학원을 위한 ?교육공학이론? 운영방안
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시대이다. 즉 과거 1회적, 단발적, 입찰적 거래중심인 투자를 하여 최대한 이익을 뽑고 단기적인 공급자들과 거래를 하는 시대가 아니다. SCM의 모형을 보듯 supplier의 공급이 아주 중요해지고 있다. 서로 지속가능한 경영을 통해 상생경영으로
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인터넷 시대의 고객관계관리 (CRM). CEO Information. 삼성경제 연 구소.
이정실, 임채관(2005). 서비스 기업의 CRM 영향요인과 성과에 관한 연구. 한국관 광 레저학회
이훈영(2004) 간호 관리에서의 마케팅 접근 - CRM. 대한간호협회 간호관리자 교육 과정
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시대가 문화콘텐츠산업에 미치는 영향, 한국문화콘텐츠진흥원.
- 한국인터넷정보센터아이뉴스, 2004, 〈2004 대한민국 모바일 연감〉, 한국인터넷정보센터아이뉴스.
* 목 차
제1장 서론
1.연구의 배경 및 목적
2.연구의 방법
제2장 이론적 배경
1.
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