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Internet-Based Training at Sydney Institute of Technology, AusWeb97, http://ausweb.scu.edu.au/proceedings/webb/paper.html I. 서론 II. 가상교육의 이론적 배경 1. 가상교육의 정의와 현황 2. 가상교육의 이론적 배경 III. 효과적 학습의 개념 IV. 교실학습과 가상교
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  • 등록일 2006.01.22
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학습 정리 가정학습을 통한 심화보충 위의 수업모형은 컴퓨터실에서 활용할 때의 경우로 컴퓨터 그래픽과 ICT 컨텐츠 활용 색채학습이 가능한 단원에서 ICT컨텐츠를 활용한 온라인, 오프라인 연결학습으로 인터넷이 안 되는 어린이들도 효과
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  • 등록일 2010.07.27
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온라인 협동학습은 학습자들이 협동학습에 균등하게 참여할 수 있는 기회를 보장한다. 둘째, 온라인 협동학습은 시간과 공간을 초월한 대화와 토론이 가능하다. 셋째, 웹 환경의 다양한 정보를 활용한 협동학습이 가능하다. ③ 인터넷을 좀
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  • 등록일 2015.08.11
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온라인게임의 개념 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 온라인게임의 분류 4. 온라인게임의 특징 5. 온라인게임의 특성 6. 온라인게임과 청소년문화의 특성 Ⅱ. 온라인게임 이용 실태 Ⅲ. 온라인게
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  • 등록일 2006.07.05
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온라인에 올린다. 8′ 조원들 끼리 서로 도움을 주고받도록 한다. 3 차시 대안 도출 (협동 학습 및 토의 학습) ▶전시수업에 학습한 수질 보존의 필요성과 수질오염원인을 확인한다. ▶학생들이 빠트린 자료를 보충해주고 토론 수업을 유도
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학습 효과를 최대화한다. 4. 교사와 학생들의 역할변화를 담당하여 인식, 실천한다. : 교사는 조언자, 코치, 같이 배우는 자로서의 역할 : 학생은 학습의 주도적 역할을 담당하여 과제해결, 구체 학습내용 전개, 평가에 참여 5. 게시판, 공개토론
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학습. 다) National Technalogical University(NTU) : 아이비엠, 모토롤라, GE 등 대기업의 이사와 졸업생들로 구성된 이사회에서 정책을 결정하는 원격 교육기관. (1) 미국과 캐나다의 50여개 우수 대학에서 강좌 설계되고 TV방송제작. (2) 인터넷과 텔레컨퍼
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학습방법의 탐구, 교육과학사 배진환(1996), 지역 교육청 수준에서 컴퓨터 교육의 추진 성과 및 발전 과제, 학교 컴퓨터 교육의 성과 분석 및 발전과제 탐색 웍샵 토론 자료 이정수(2000), 사이버를 활용한 교육과 발전방향, 전북교육 제14호, 전라
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인터넷을 통한 불법 혹은 부적절한 정보에의 접근 - 불건전한 온라인 대화 - 개인정보의 무단 활용 ○ ICT 활용 선수능력을 반영한 발전학습 내용 제시 학습목표를 빨리 달성한 학생들을 위해서는 발전학습내용을 제시 발전학습의 내용은 본
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  • 등록일 2010.04.02
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온라인 수업 전환과정에서 발생하는 설계 장애물에 대한 탐색”, 교육문화연구. 손지희 (2020), “팬데믹 시기, 학교교육과정 재구성 중학교”, 교육위기 대응을 위한 교육토론회Ⅱ자료집. 강성국 외 11명(2020) “코로나19 대응 국가수준 원격교
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