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논문 235건

정보통신의 발달은 전세계 어디에서든 전화 또는 인터넷 등을 이용해 연결이 가능하게 하였으며, 교통의 발달은 시간을 통한 공간의 압축을 나타내고 있다. 이러한 것들은 일정한 범위를 갖는 전통적인 개념의 장소에서는 해석할 수 없는 것
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2011.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
인터넷과 컴퓨터에 대한 관심과 활용능력이 절대적이다. ④ 1개 이상의 외국어 독해 및 회화능력이 필요하다. ⑤ 사이버커뮤니티 활동에 적극 참여하여 도서관계의 흐름을 파악하라. ⑥ 미래는 준비하는 자의 몫이다. I. 들어가며 II. 취
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2007.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장 2. 도매결제시스템의 발전 Ⅳ. 지급결제서비스의 발전 방향 1. 고객지향적 서비스 개발 2. 소액 지급결제시장 공략 3. 거점시장 확보 4. 효율적 인프라 구축 5. 이용자 접근성 확보 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2005.11.24
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  • 저자
, 중국, 2020년까지 친환경 차 500만대 보급, 2012. 6. 17 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중국의 7대 전략 사업 Ⅲ. 한중 FTA 3차 산업의 중요성 Ⅳ. 중국 정보 산업 현황 및 전망 Ⅴ. 중국 친환경차 산업 현황 및 전망 Ⅵ. 결론 및 시사점 Ⅶ. 참고문헌
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2012.07.28
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  • 저자
인터넷상 신기술과 상표법 및 저작권법”, 지적재산 21 통권 제58호(2000. 1), 122면; 차병래, 앞의 논문, 22-23면; 손상영 외 4인, \"디지털저작권관리(DRM) 정책과 사회후생\", 정보통신정책연구원 연구보고서(2007), 100면 이하 참조. DRM은 사용권한에
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.10.15
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  • 저자
인터넷을 기업운영 활동에 도입하지 않으면 안되게 되었다. 소위 “click &motar"기업이 출현하게 된 것이다. 오늘날 세계의 선진 유통업체들과 경쟁을 하기 위해서는 최첨단 정보, 물류시스템을 갖추지 않고서는 소비자의 니즈를 정확하게 파
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.01.25
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
세계시장이 개방되면서 모든 기업들의 경영환경은 무한 경쟁의 치열한 소용돌이 속에 말려들고 있다. 거의모든 기업들이 살아남기 위해 값싸고 무한히 풍부해진 컴퓨팅 파워와 정보기술을 적극적으로 활용해 경영혁신을 이루려고 안간힘
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.01.28
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  • 저자
검토가 이루어져야 할 것이다. 미샤나 더페이스 제 1 장 서 론 제 2 장 마케팅 환경 제 1 절 마케팅환경의 개념과 요인 1. 마케팅 환경의 개념 2. 요인 제 2 절 마케팅환경 분석의 목적 제 3 절 환경요인의 변화에 따른 영향의
  • 페이지 63페이지
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  • 발행일 2010.12.04
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