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인터넷을 통해 대리충족을 하다 보면 현실에 남은 육체와 가상 속의 정신은 분리될 수밖에 없고 그러한 현상이 인터넷 중독으로 문제화되고 있다. 이를 인식하고 인터넷 중독현상의 원인과 영향에 대해 개인적 맥락에서만이 아니라 사회적
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인터넷 중독
3. 청소년의 일탈행위
Ⅲ. 청소년 사이버일탈의 사회적 맥락
1. 양육태도
2. 교사의 태도
3. 친구들의 또래압력
4. 여가시설의 부족
Ⅳ. 청소년 사이버일탈 방지를 위한 사회복지실천 방법
1. 개인적 차원
2. 가
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연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명해 보았다. 인터넷 게임중독을 경험하는 사람들은 주로 자기의존적인 성향을 가지기 때문에 개인적 활동을 선호하여 자신의 사회적 활동을 의도적으로 제한하거나 과도한 방
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인터넷 이용 변화의 관계
제 5장 논의 및 제언…………………………………………17
제 1절 연구 목적 달성의 저해 요인………………………17
1. 조사 대상자들의 기존 성향
2. 미디어 교육의 문제
제 2절 결 론…………………………
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인터넷에서의 구전 커뮤니케이션, 동서대학교 e비즈니스학부 교수
홍기선(1984), 커뮤니케이션론, 나남
황의록·김창호(1995), 구전 커뮤니케이션에 관한 문헌 연구, 광고연구 26호 Ⅰ. 구전커뮤니케이션
1. 구전커뮤니케이션의 정의
2. 구전
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