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셧다운제의 쟁점과 전망”, 한국인터넷자율정책기구, 2014
- 김양진, “온라인 게임 셧다운 제도의 다중흐름과 네트워크 특성에 대한 연구”, 광운대, 2013 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 인터넷 중독과 셧다운 제도 도입의 찬반 논란
2. 본인의 견해
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한국 게임시장규모는 전년 대비 10.8% 성장한 9조 7525조원
ㄴ. 점유율 6.3%로 미국, 일본, 중국 영국에 이은 세계 5위
ㄷ. 2013년에는 10조원을 돌파할 것으로 예상되고 있음 1. Situation
2. Definition
3. 찬반의견
4. Problem Analaysis
5. Outlook
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셧다운제도, 네이버 용어 사전, terms.naver.com 1. 들어가며 : 인터넷 발전은 양날의 검
2. ‘청소년 심야 게임 규제’ 논란의 배경
3. 청소년 심야게임 규제에 대한 찬반 논란
- 찬/반 입장에 대한 설명
4. 규제 방식 및 대책 논란
1) 신데렐라
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셧다운제 시행 현황
1) 셧다운제 시행효과
2) 주양육자가 인식한 셧다운제 효과성
3) 부모 등 타인의 주민등록번호 이용하여 게임 접속 실태
4) 강제적 셧다운 제도 시행 효과와 부작용
5) 셧다운제 적용범위에 대한 생각
6) 스
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셧다운제도
3) 선택적 셧다운제도
5. 게임중독과 게임과몰입의 정의
6. 청소년 인터넷 게임중독의 실태
1) 연도별 인터넷 중독율
2) 인터넷 중독자 비율
3) 주 인터넷 사용용도
7. 게임중독의 원인
8. 셧다운제 찬반입장
1) 셧다운제 찬성
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