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예술가 혹은 뮤지션이라 볼 수 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석해 보았다. 감동의
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산업에 대한 트렌드를 예측할 수 있는 등 안목을 키울 수 있다.] 14:30 - 16:00 영삼성 버스타고 시청으로 이동 16:00 - 17:00 지하철 이동 [시청역 -> 개화산역, 영등포구청역에서 5호선으로 환승, 총 20정거장] [교통비 = 나 = 교통카드 1200원, Harbor Svt
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아트 풍선을 이용한 다양한 창작활동 방학중학교 마술교실A 마술의 이해 및 생활마술 배우기 마술교실B 마술의 이해 및 생활마술 배우기 선덕고등학교 댄스교실 기초동작 안무연구 및 방송댄스교육 계 3개 학교, 7개 강좌 Ⅰ. 청소년 문화의
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문화의 개념 1. 문화의 개념 2. 청소년 문화의 정의 Ⅱ. 청소년 문화의 중요성 1. Gustav Wyneken(독일의 교육개혁자) 2. Kenneth Keniston Ⅲ. 청소년 문화의 분류 1. 청소년과 여가 2. 청소년과 언어문화 3. 청소년과 음악문화 4. 청소년과 의상문화 5. 청소
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2. 스포츠 산업과 마케팅 3. 스포츠 마케팅의 특성 4. 월드컵의 대중화와 산업화 5. 월드컵의 상품화가치 6. 2002월드컵의 파급효과 1) 정치·외교적 파급효과 2) 소비경제적 파급효과 3) 문화경제적 파급효과 Ⅲ. 맺음말
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(Expressionism) 9. 입체주의-큐비즘(Cubism) 10. 구성주의(Constructivism) 11. 데 스틸(De Stijl) 12. 순수주의(Purism) 13. 바우하우스 14. 아르데코(Art Deco) 현대의 디자인 내가 관심있어하는 디자인 플라워 디자인 내가 생각하는 디자인
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산업의 유럽·미주 지역 진출 ② 취약성 : 국민 간의 소득 격차, 도·농 간의 격차, 시설 투자의 불균형, 노사 간의 갈등 ③ 극복 과제 : 대외적 무역 장벽, 첨단 과학 기술 인력의 확보 (2)사회의 변화 1) 산업화와 도시화 ① 산업별 인구구성 비
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노동시작과 고용정책, 노동연구원 1.서론 2.고령화 추세와 원인 3.고령화의 의의와 특징 4.고령화 사회와 노인문제 5.고령화의 사회적 영향 4가지 (노동시장, 자본시장, 경제재정수지, 산업군에 미치는 영향) 6.결론 7.참고 자료
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문화행사 4. 문화관광 정책을 통한 지역경제 활성화 방안 - 문화 마인드 확립 - 특색 있는 관광 상품 개발 - 문화의 디지털화 - 관광 인프라 구축 - 지속적인 시민의 참여와 관심 - 국외인을 겨냥한 문화예술 관광 Ⅳ.
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문화 요소 중 우리 문 화를 풍요롭게 할 요소를 찾아 우리 것으로 소화해야 한다. 43. ② <보기>의 현상들은 사회와 문화의 변동이 빠를 경우에 발생한다. 44. ② 선진 산업 사회의 경우 민주주의가 정착됨에 따라 정치적 갈등이 제도적으
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