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품을 선보이는 새로운 영화광들이 대거 영화계에 입문하면서 나타난 결과.
또 한가지 80년대 일본영화에서 빼놓을 수 없는 것이 애니메이션의 활약이다. 스튜디오 지브리를 통해 등장한 미야자키 하야오 감독은 거의 매 작품마다 작품성과 흥
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일본영화는 한국 영화 시장에서 성공할 수 있다. 반면 일본 자국, 국내 모두에서 성공을 거둔 세계적인 거장 미야자키 하야오의 일본 애니메이션 작품 등의 영화 마케팅을 중심으로 앞으로 다른 일본 영화의 진출 방향 및 향후 전망을 생각해
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일본인들에게 많은 어필을 할 수 있었던 것으로 보인다.
) http://camus.snu.ac.kr/~herlock
결론
지금까지 중국의 환상소설이 애니메이션의 모티브에 미친 영향을 일본의 애니메이션을 중심으로 살펴보았다. 사실, 인간의 상상력이란 세대를 걸쳐, 동
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일본인들에게 옛 추억을 불러일으키는 애니메이션이다. <이웃의 토토로>에는 토토로라는 잃어버린 동심의 판타지가 있고 모두가 함께 걱정을 나누며 사는 공동체에 대한 미야자키의 열망이 있다. 이 작품의 감독인 미야자키 하야오는 이
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일본파괴」, 1995, 사민서각
김찬호·김지룡·최영철 공저, 「일본대중문화론」, 1999, 한국방송대학교출판부
웹사이트
www.clickjapan.co.kr
www.netcity.or.jp/OTAKU/univ 1. 들어가는글
2. 발생과 발전
3. 영역과 분야
4. 일본에만 오타쿠가 생긴 이
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일본의 애니메이션이 세계속으로 뻗어나가는 시기였다. 90년대 재패니메이션의 최대 화두는 당연히 \"신세기 에반게리온\"과 \"모노노케 히메\"로 이야기가 모아지게 된다. 아동용 오락물에서 시작된 재패니메이션이 \"우주전함 야마토\"이후
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일본의 전통적 모습을 현대에 스며들게 하였다. 또한 숲이 아닌 물이라는 다른 공간을 소재로 하여 여전히 환경운동의 일관성을 보여주었다. 환경운동과 여성운동이라는 다소 무거울 수 있는 주제를 다루면서도 애니메이션이라는 공간을 활
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일본 노래라고 해서 듣기 힘이 드는 것은 아니다. 상점에서, 카페에서, 때로는 길거리에서 쉽게 일본 노래를 들을 수 있다. 그리고 최근에는 동네 문구점이나 캐릭터 상품점에서도 X-JAPAN, Amura, SMAP, Mr.Children, Dreams Come True 등의 일본 가수들의
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일본 아니메의 대표적 주자, 미야자키 하야오의 작품들
마녀배달부 키키, 미래소년 코난, 바람계곡의 나우시카, 붉은돼지, 센과 치히로의 행방불명, 원령공주, 이웃집토토로, 천공의 성 라퓨타 등
★일본은 비디오게임 강국
일본사람들이
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애니메이션 산업을 발전시키는 방법들 중 하나가 될 수 있을 것이다.
우리나라는 애니메이션 산업 규모 3위의 나라이다. 애니메이션은 자본에다가 기술도 있어야 하는 것이다. 우리나라는 다른 나라가 자본을 대주고 일본과 비슷한 기술로 비
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