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게임기 시장의 새로운 국면 2007 : PS3(Sony)출시 -일본게임의 특징 Game vs. Other Media -일본게임의 역사 가정용게임기의 인기 상승 (1980년대) 비디오게임의 호황 (1990년대) 게임 Platform의 다양화 (2000년대) -일본게임과 문화 일본게임의 문
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  • 등록일 2008.07.05
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해서 엔딩을 보는 게임을 주로 합니다 하지만 우리나라는 누군가 싸워서 이기고 그걸로 쾌감을 느끼는 그런걸 주로 즐깁니다. 그래서 여러 문제점도 낳기도 합니다. 1. 언어 생활 속의 일본 2. 음식 문화 속의 일본 3. 놀이 속의 일본
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  • 등록일 2008.10.15
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문화 길찾기>>,개마고원 1998. 3. 길승흠, <한일교류의 과거와 현단계>, <<정경문화>>3월호 1984. 4. 민영목. 1997, <<방송읽기-방송심의의 이론과 실제>>, 우신. 5. 이연 외, <<일본대중문화 베끼기>>, 나무와 숲, 1998. &
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  • 등록일 2013.09.19
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일본어교과의 목표 Ⅲ. 외국어교육 일본어교과의 중학교교육과정 1. 의사 소통 활동 1) 듣기 2) 말하기 3) 읽기 4) 기 2. 언어 재료 1) 의사 소통 기능 2) 의사 소통 기능 예시문 3) 발음 4) 문자 5) 어휘 6) 문법 7) 문화 Ⅳ. 외국어교육
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  • 등록일 2010.08.12
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문화를 창조해왔다. 그리고 이제는 거꾸로 수출하기에 이르렀다. 바로 이것이 일본의 저력인 것이다. 1. 주제 선정 이유 2. 파친코란 무엇인가? (1) 파친코란 (2) 탄생과 변화-역사 (3) 게임 방법 (4) 종류 3. 파친코 산업과 그 구조
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  • 등록일 2008.01.30
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논문 178건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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일본총무성통계국(2001). 『사회생활기본조사』 2. 해외문헌 Corbin, H. D. & Tait, W. J. (1973). Education for Leisure. Englewoo Cliffs: Prentice Hall. Crandal R.C.(1980). Retirement and Leisure. Gerontology: A Behavioral Science Approach. Dumasedier(1974). Sociology of Leisure. Translated by Mekenzi
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실재적인 장소나 상황에 구속되는
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  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
일본판 위키페디아 백과사전 http://ja.wikipedia.org/ 킬리마루 넷 앙케이트 조사 http://www.killimaru.net/enquete/log1/005.php#anc24 야후재팬 야후 모두의 정치 http://seiji.yahoo.co.jp/giin/minshu/000735/ 디어레스 캬바쿠라 www.dearress.jp 비바 캬바레 앙케이트 http://viva
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  • 발행일 2008.12.17
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  • 저자

취업자료 1,539건

일본어 학과 예문2. 국제통상학과 예문3. 조선해양학부 예문4. 정치외교학과 예문5. 생명공학부 예문6. 자연생명환경학부 예문7. 정경학부 예문8. 철학과 예문9. 경제학과 예문10. 전기공학부 예문11. 지구환경공학부 예문12. 미술학과 예
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
일본어에 대한 매력을 점점 더 느끼게 되었습니다. 일본어는 단순한 의사소통의 도구일 뿐만 아니라, 그 언어 속에 일본인의 사고 방식과 문화가 고스란히 담겨 있다고 생각합니다. 언어를 배우면서 일본의 문학, 영화, 애니메이션, 게임 등
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
일본시장 진출을 위한 게임베리의 사업개발 전략과 본인의 역할에 대해 구체적으로 기술해 주세요. 2. B2B 영업 경험이 있다면, 그 경험을 바탕으로 일본시장 B2B 고객 확보와 관계 구축 방안을 설명해 주세요. 3. 일본문화 및 비즈니스 환경
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
일본문화에 대한 이해도를 높이고, 일본인 친구들과도 친해질 수 있었습니다. 이 경험에서 저는 새로운 환경에서도 끈기와 인내심을 가지고 노력하면, 어려운 상황에서도 문제를 해결할 수 있다는 것을 배웠습니다. 4. 본인이 게임에서 가장
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  • 등록일 2024.06.21
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  • 직종구분 일반사무직
일본 시장에 대한 깊은 관심은 자연스럽게 국내외 게임 산업에 대한 이해를 넓히는 계기가 되었습니다. 일본은 세계적인 게임 개발국으로서 수많은 혁신적 아이디어와 강력한 팬층을 보유하고 있습니다. 일본 게임의 독창적인 특성과 문화적
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  • 등록일 2025.06.05
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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