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에 등장한 일본 극장판 애니메이션 중진 감독 작품의 휴머니즘 미학 연구』, 2010, pp.77-78.
2. 특정 작품으로의 편중 현상
일본 극장판 애니메이션의 미래를 어둡게 만드는 또 하나의 요소는 바로 일본 극장판 애니메이션이 특정 작품이나 소재
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일본이 신기루처럼 보인다. 열음사, 제 8장
한창완(1998). 애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장
허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어
닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울 1.서 론
2.
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애니메이션이 걷어 들이는 수익보다 오히려 캐릭터, 음반, 프라모델 등으로 이루어지는 애니메이션의 간접 수익이 더 크다는 것 입니다. 특히 캐릭터 시장 규모는 1999년 2조 2000억 엔, 2002년에 4조엔이나 된다고 하며, 일본에서 가장 큰 완구업
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일본에 우리가 공부하지 않았던 새로운 장르의 애니메이션도 있었다라는 것을 알게 된다면 그것으로 만족스러울 것 같다.
어차피 내가 이야기 하고 싶었던 것이 그것이기에..
참고 문헌
1. 일본애니메이션, 아니매가 보고 싶다.
2. 아니매를 읽
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일본애니메이션 [일본로봇애니메이션 역사][일본애니메이션 건담]일본애니메이션 감독][일본애니메이션 출판사][일본애니메이션 건담 내용][일본애니메이션 설명][일본애니메이션 에반게리온]
주제 및 발표 순서
주제: 일본에니메이션
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저항성이다. 한편 저항성은 ‘특수성’으로 분류할 수 있다. 사이버펑크 애니메이션은 한번 보면 자꾸 보게 되고 나중에는 매니아가 되는 루트를 가지고 있다.
일본 애니메이션은 저항성을 가진 상상력의 산물이다. 그러나 예술의 한 장르로
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japan.go.jp/today\'s/today\'s_20030516_02.htm
닛케이BP사기술연구부, 일본 애니메이션과 비즈니스 전략, 한울, 2001
야마구치 야스오, 김기민.황소연 옮김, 일본 애니메이션 역사, 미술문화, 2 005
한국문화애니메이션학회, 일본애니메이션의 분석과 비판,
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일본이 신기루처럼 보인다. 열음사, 제 8장
한창완(1998). 애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장
허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어
닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울
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일본에 우리가 공부하지 않았던 새로운 장르의 애니메이션도 있었다라는 것을 알게 된다면 그것으로 만족스러울 것 같다.
참고 문헌
1. 일본애니메이션, 아니매가 보고 싶다.
2. 아니매를 읽는 7가지 방법
3. 만화조선 - 24시 만화발전소
4. 일본
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한국 애니메이션의 방향
* 철저한 벤치마킹
* 애니메이션에 대한 인식 전환 필요
* 창작 및 표현에 대한 자유 필요
* 관련 산업의 육성
* 해외 시장으로의 진출
..................... (중략) 1. 애니메이션의 정의
2. 일본 애니메이션의 현
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