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1. 일본 만화책 소개 2.상업적 부분에 끼치는 영향 (1) 코스프레 (2) 캐릭터 (3) 만화잡지 3.대중문화에 끼치는 영향 (1) 애니메이션 (2) 영화 (3) 드라마 4. 해외에 끼치는 영향 & 외국만화와의 비교 Ⅲ. 결론 * 참고문헌
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  • 등록일 2010.11.08
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리는 길을 뚫고 조금씩 조금씩 아카리에게 다가간다. 밤 열한시가 훨씬 넘어 도착한 역에는 한 여자아이가 홀로 난로 앞에 앉아 있었고 그녀는 바로 꿈에 그리던 아카리 였던 것이다. 중학교 1학년이라는 어린 나이에 약속시간을 다섯시간이
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애니메이션과 애니메이션 ‘수왕성’에 대해 알아보았다. Ⅱ장에서는 일본의 SF 애니메이션의 전반적인 특징에 대해 알아본 뒤, 소설 ‘파리대왕’과 관련지어 ‘수왕성’에 대해 알아보았다. Ⅲ장에서는 수왕성의 내용을 중심으로 수왕성
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  • 등록일 2010.11.08
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일본영화 일본문화≫ 1. 일본영화의 역사와 흐름 2. 일본의 애니메이션 2-1. 일본 애니메이션의 역사 2-2. 일본 애니메이션의 장르 3. 일본문화와 관련된 일본 영화의 특징 3-1. 온천, 그리고 목욕 3-2. 유령과 요괴의 천국 3-3. 일
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  • 등록일 2010.07.11
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애니메이션은 전적으로 상상력의 산물이다. 그러나 예술의 한 장르로서의 애니메이션의 상상력은 보편타당한 진리를 찾는 철학이 아니다. 그것은 매우 구체적이고도 제한된 문화 위에서 만들어진 \'일본적\' 상상력인 것이다. 거기에 언어의
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  • 등록일 2004.06.26
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애니메이션에 대한 생각이 바뀌어야 한다는것과 전문적인 애니메이션 제작 회사가 생겨야 한다는것... 정도입니다. 언제가 될지는 모르겠지만 한국에서 직접 만든 애니메이션이 일본의 애니메이션을 이길수 있는 날이 왔으면 좋겠네요 ^^a 저
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  • 등록일 2008.12.29
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애니메이션을 만들 필요가 있을 것이라는 생각을 다시 한번 하게되었다. 이번 조사는 기말과제와 겹쳐서 정말 힘겹게 진행하였다. 하지만 어렸을 때의 옛추억을 회상할 수도 있었고 개인적으로 좋아하는 작가에 대해서도 일본 문화에 대해서
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  • 등록일 2007.11.23
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불리우는 장식이 일본 전통갑옷에서 왔다는 것은 이미 낯선사실이 아니다. 우리 애니메이션 산업이 배워야 할점은 바로 저것이라고 생각한다. 우리나라에서도 우리의 전통적인 이야기등을 애니메이션으로 제작하려는 시도는 많았다. 대표적
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  • 등록일 2008.07.28
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인정을 받는 애니메이션에서, 일본, 자신들이 원하는 미래를 표현하고 있다는 점에서 허구적인 상상을 넘어선 불쾌함이 느껴지게 제작된 것이 불쾌한 시선으로 바라보게 된다. 오랜 기획과 탄탄한 시나리오 구성, 3d 그래픽과 2d의 셀을 결합
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  • 등록일 2006.06.01
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애니메이션과 특수촬영 영화 ③ 일본역사상 최대의 영 컬쳐 전환기 1970년대 : 아이들용, 즉 초등학생들의 오락 대상이었던 애니메이션, SF, 특수촬영 영화, 순정만화, 아이돌 등이 젊은이들의 서브 컬쳐로 상승되었다. ④ 우주전함 야마토 ㉠
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  • 등록일 2008.08.29
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