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일본 애니메이션과 미국 애니메이션 비교
항 목
미 국
일 본
1. 우위분야
-극장용 애니메이션
-tv용 애니메이션
2. 제작환경
-막강한 자본력과 풍부한 애니메이터로 무장, 장기간에 걸친 기획 및 제작, 1초당 24컷(full animation이 일반적)
-원가에도
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수 있었던 것 같다. 성장 애니메이션이니 만큼, 주인공과 함께 동심에 빠져들었던 내 머릿속의 열 살의 나도 내 스스로의 정체성에 대한 부분에 있어 한층 자라나게 된 것 같은 느낌을 주는 그런, 복잡하지만 아름다운 작품이었다.
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애니메이션을 그립게 하고 있기도 하다. 1. 애니메이션의 정의 및 기원
2. 애니메이션의 주체
3. 애니메이션 캐릭터들이 어떤 변천사 및 역사의 흐름
■ 미국의 애니메이션 ■
■ 한국 애니메이션 ■
■ 일본 애니메이션 ■
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일본 문화속의 오타쿠
1. 제페니메이션과 오타쿠
1-1. 제페니메이션이란
1-2. 제페니메이션의 연대계보
1-3. 에니메이션속의 오타쿠
2. 일본가요와 오타쿠
2-1. 일본가요계의 특징(인디즈)
2-2. 대중가요와 오타쿠
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일본의 애니메이션을 본받아 나아갈 방향에 대해 몇 가지 말하고자 한다.
첫째, 기획단계에서의 철저한 사전준비가 필요하다. 기술 못지않게 중요한 것이 바로 창의력이다. 우리의 입맛에 맞는 것도 중요하지만 우리 입맛에 맞으면서도 세계
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애니메이션이 미치는 문화적 효과에 대한 서두를 꺼내는 것으로 만족한다.
지금 <이누야샤>는 일본색이 너무 짙다는 이유로 투니버스와 애니원 등에서 방송금지를 당했다. 그러나 이미 인터넷을 통하여 동영상과 DVD 작품 등이 네티즌들
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애니메이션→극장용 애니메이션 로 이어지는 시스템
③ 원소스 멀티 유즈 전략
한 작품의 캐릭터를 게임이나 완구 등 다양한 제품 및 소프트웨어에 사용 Ⅰ. Japanimation?
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1
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다가온다』(조선일보 1998.10.14) Ⅰ. 서
Ⅱ. 저패니메이션(Japanimation)의 유래
Ⅲ. 저패니메이션의 역사
Ⅳ. 재페니메이션의 주요 감독과 그 작품
Ⅴ. 재페니매이션의 개방
Ⅵ. 재페니매이션이 우리 영화에 미치는 영향
Ⅶ. 결론
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재팬
만가 재팬은 기성의 만화가들의 단체로서 93년 12월에 발족하였다. 만가 재팬 이전에 만화가 단체가 없었던 것은 아니다. 2차 대전 이전부터 컷만화가들을 중심으로 한 친목단체 \'만화집단\'이 있었고 64년에 설립된 \'일본 만화가 협회\'(
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일본 만화나 애니메이션의 광적인 마니아를 말함.
* 오타쿠라는 말의 유래
- 1983년 일본에서 처음 사용
- 원래의 뜻은 상대편이나 집안을 높여 부르는말.
- 현재는 대중문화에 몰두하여 같은 취미를 가진 사람들이 동호
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