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과거 월트 디즈니사를 중심으로 형성됐던 애니메이션 세계에 저 자본으로 과감한 도전장을 낸 일본은 다른 국가들과는 차별화된 기법과 전략으로 명실상부한 세계 최고의 애니메이션 왕국으로 군림하고 있다.
독특한 캐릭터와 스토리, 자
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애니메이션→극장용 애니메이션 로 이어지는 시스템
③ 원소스 멀티 유즈 전략
한 작품의 캐릭터를 게임이나 완구 등 다양한 제품 및 소프트웨어에 사용 Ⅰ. Japanimation?
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1
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일본의 애니메이션 시장을 살펴본다면 1999년 당시 약 5조엔(약 50조원)의 시장규모를 가지고 있다. 일본에는 우리나라와는 달리 방송료보다는 비디오 상품(OVA, Original Video Animation), 극장용 애니메이션, 그리고 캐틱터 상품등의 비중이 매우 높
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일본의 소프트 파워 전략 발전과정
1. 기존의 일본 문화 전략
2. 일본 문화의 영향력 확대_민간부문
3. 문화전략의 적극화
1) McGray 논의
2) 일본 정부의 문화정책
Ⅳ. 일본의 애니메이션 산업
1. 일본 애니메이션 세계화 현황
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애니메이션 캐릭터(Animation/Flash Animation Character)
4) 이벤트용/테마 파크용 캐릭터
5) 카툰/웹툰 캐릭터(Cartoon/Webtoon Character)
6) 게임캐릭터(Game Character)
7) 광고성캐릭터(Advertising Character)
8) 모바일 캐릭터(Mobile Character)
9) 아바타
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