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일본의 애니메이션인 ‘공각기동대’에 대한 한 기자의 평을 보면 한권의 철학서라는 표현을 썼다. 물론 애니메이션이라는 도구로 접근하기는 하였지만 인간 존재의 본질에 대한 문제와 미래 사회의 어두운 모습 등을 심도 있게 다루었다.
3.
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일본어가 다시 각광을 받고 있는 것은 경제적 요인이 아닌 사회문화적 요인과 밀접한 관련을 맺고 있다. 일본은 자신들만의 특수한 문화를 계승하고 발전시켜 세계적인 문화 컨텐츠 강국으로 거듭나고 있다. 문화 컨텐츠로서 애니메이션, 만
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애니메이션을 전문적으로 배급하는 회사하나 없는 우리의 현실이지만, 이제는 시야를 넓혀 세계를 안방 삼아 부단히 노력해야 할 것이다.
문명사적 대전환점인 2000년이 밝아오면서, 공교롭게 우리 애니메이션산업도 혁명적 전환점에 서 있다
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일본의 애니메이션인 ‘공각기동대’에 대한 한 기자의 평을 보면 한권의 철학서라는 표현을 썼다. 물론 애니메이션이라는 도구로 접근하기는 하였지만 인간 존재의 본질에 대한 문제와 미래 사회의 어두운 모습 등을 심도 있게 다루었다.
4.
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Studies in Mass Communications, 8, 39~59. 1.초록
2.서론
3.본론
-문화의 정의와 특징
-청소년문화란 무엇인가
-한국에서 청소년 문화
-문화지역화와 청소년의 대중문화 수용
-한국 청소년들의 일본문화 수용
4.결론
5.참고문헌
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일본 방송 프로그램의 국내 수용에 관한 연구, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본방송의 개방
1. 일본방송 개방 평가
1) 일본 대중문화 3차 개방 및 일본방송 1차 개방이후 국내 파급효과는 우려할 만한 수준은 아닌 것으로 평가(애니메이션분야 제외
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낳았다. [1] 의. 식. 주 생활
1) 의생활
* 코스프레
2) 식생활
* 술과 일본인
3) 주생활
[2] 일본 가정의 연중 행사
1)발렌타인 데이/화이트 데이
2)크리스마스
[3] 일본 영화
[4] 일본 애니메이션
[5] 일본 음악
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일본의 전통문화
⑴가부키
⑵분라쿠
⑶노(能:の)
⑷다도(茶道)
⑸스모(すもう)
6.일본의 생활문화
⑴목욕
(2)선물주기
⑶ 하나미(はなみ)
⑷꽃꽂이(いけばな)
⑸자전거타기
7.일본의 대중문화
⑴대중가요
⑵애니메이션
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애니메이션(만화)의 역사
1. 만화적 표현기(선사시대1882년)
2. 근대 만화의 도입기(18831944년)
3. 산업적 접근기(1945년-1960년)
4. 장르별 부흥기(19611980년)
1) 다양한 장르의 출현
2) 유통의 독점
5. 전성기(1981년-현재)
1) 일본 만화의 탈피
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일본에서의 기독교
1. 대중문화에서의 소비
1.1. J-Pop 에서 나타나는 기독교 요소
1.2. 소설 : Trinity Blood - 요시다 스나오
1.3. 애니메이션 : 신세기 에반게리온 - 안노 히데아키
2. 일상생활에서의 소비
2.1. 교회결혼식(코카키겟콘시키)
2.2.
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