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일본문화에 관한 질문입니다. 4. 귀하는 일본문화 전반에 대해서 어떻게 생각하십니까? ① 매우 긍정② 긍정③ 보통④ 부정⑤ 매우 부정 4-1. 귀하의 답변에 영향을 끼친 일본문화는 무엇입니까? (예. 다도, 애니메이션 등등) 5. 다음 중 귀하의
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일본총리와 보수우경화 세력에 대해서는 반기지 않지만 일본초밥을 고급음식으로 대우하며 일본 애니메이션에 열광한다. 이와 같이 한국의 정치현상과 한국상품을 분리해서 받아들이는 단계로 일본 내 한류가 진전되어야 한다. 그것이 곧
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  • 등록일 2007.11.02
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일본 문화를 점진적으로 받아들여 주체성을 가지고 우리것으로 소화해 우리문화를 발전하는 계기로 만들어야 할 것이다. [일본 애니메이션 현장을 가다] 1. 경쟁력은 어디서? [광화문에서]홍찬식/한일 문화교류 딜레마 일본문화 개방
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  • 등록일 2002.12.17
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일본 애니메이션, 중국 드라마와 같은 콘텐츠를 통해 상호 이해를 증진하며, 경제 교류는 반도체, 희토류, 정밀기계 중심의 공급망 상호의존성을 통해 지역 경제의 안정성을 강화한다. 그러나 이러한 긍정적 교류에도 불구하고, 역사적 갈등(
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일본 대중문화의 개방으로 인해 가중되는 국적 없는 문화의 범람, 대일 문화적 열등감, 맹목적 대일 우월감, 우리 문화의 정체성 상실을 막기 위해 보다 세심한 주의가 요구된다. 1.애니메이션(재패니메이션, 아니메) 2.일본영화의 장르
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  • 등록일 2004.06.09
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애니메이션 산업 2. 국내 애니메이션의 미래 3. 세계 애니메이션 산업 4. 앞서가는 미국과 도전하는 일본 5. 베트남 애니메이션 산업 6. 베트남 만화의 3대 취약점 ㅇ 내용- 제도와 교육에 초점 ㅇ 그래픽 ㅇ 음향 7. 유럽의 애니
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애니메이션 또는 최근의 영화에서 봤던 일본의 멋진 검술이 아닌 적을 향해서 휘두르거나 클로즈업이 되지 않은 채 검을 베자 노부시들이 말에서 떨어지는 모습을 보면, 새롭기도 하였고, 조금은 어색하기도 했다. 그러나 말을 타고 마을에서
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일본의 성문화는 일본의 경제 발전에 한 몫을 단단히 했으며 다른 문화에도 파고 들어 그 세력을 확장시키고 있다. 세계 최고의 애니메이션과 게임 대국, 세계 2위의 음반 시장, 아시아를 석권한 TV 방송국들과 일본의 자본은 헐리우드의 메이
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  • 등록일 2013.10.28
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일본의 게임산업은 흡사 빈틈없이 돌아가는 전자동 기계를 보는 듯한 느낌을 주기도 한다. 좋은 콘텐츠와 인력, 마케팅 시스템을 기반으로 세계 유수의 게임 대작이 탄생하고 애니메이션, 캐릭터, 음반, 테마파크 등 다양한 분야에 접목되면
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  • 등록일 2010.08.29
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일본•중국 등지에서는 만화라고 하며, 소설처럼 긴 스토리를 엮어나가는 만화는 극화(劇畵)라고도 한다.  ≪ … 중 략 … ≫ 2. 본 론 2.1 클레이 애니메이션의 정의 클레이 애니메이션 clay animation(혹은 클래이메이션clay mat
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  • 등록일 2015.05.06
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