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일본은 1990년대에 문화산업을 육성하며 일본의 애니메이션과 게임산업에 대해 적극적인 지원을 아끼지 않았다. 그결과 일본의 애니메이션을 가리키는 저패니메이션(Japan + Animation의 합성어)이라는 합성어까지 만들어지고 일본의 단행본 만화
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  • 등록일 2003.11.23
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일본(동경)과 유럽을 택한 이유는 무엇일까? 3. Disney가 왜 일본에서는 자본(지분)참여를 하지 않았고, 파리에서는 지분참여를 가능한 한 많이 하려고 했을까? 4. Tokyo Disneyland와 Euro Disneyland(Disneyland. Paris)의 주요 계약 내용 본사의 참여 방법,
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애니메이션 시장을 세분화. 하였다. ② 경쟁사인 일본 애니메이션의 특징을 철저하게 분석한 결과, 일본 애니메이션은 주로 아동 ~ 성인 연령층을 대상으로 하는 애니메이션을 제작하고 시장 점유를 하고 있는 것을 파악하였다. 이를 바탕
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  • 등록일 2012.03.14
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일본진출 사례 자국 컨텐츠에 대한 애착이 강하고 이미 미디어 시장이 포화 상태에 이른 일본에서는 2015년 당시 가격을 매우 낮게 책정하여 가격 경쟁력을 갖추려고 했음에도 불구하고, 넷플릭스는 로컬 컨텐츠 및 애니메이션 부족으로 큰 환
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  • 등록일 2023.08.09
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애니메이션의 상업성 애니메이션은 그 상업적 가치 또한 매우 높은 산업이다. 애니메이션의 절대 선두 주자인 미국과 일본의 경우 엄청난 수익을 창출해 내고 있다. 한가지 예로 최근 일본의 대표작이라 할 수 있는 <신세기 에반게리온>
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  • 등록일 2005.11.13
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점은 이것이 아니고 일본의 애니메이션 시장, 즉 소위 우리가 말하는 저패니에이션에 대한 저의 생각을 말하고 싶어서였습니다. 위에서도 소개하였다시피 드래곤볼은 발간하자 일본의 만화시장에서 우위를 독점하면서 작가를 돈방석에 앉
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  • 등록일 2004.05.21
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나 시라게 ① 상왕조 말기 - 주 - 진 - 송 (씨족사회) (봉건정치) (귀족정치) (관료정치) 노역지대 순수지대 * 송 : 남북교통 발달 당대 농업생산성 높음 상업,제조업,금융업 발전 농민해방 상업자본 발전 화폐자본의 관료로의 유입 ② 비판
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  • 등록일 2003.07.19
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미야자키 작품 중에 서는 하늘의 고도감을 가장 잘 나타낸 작품으로 평가. 일본 내에서 '라퓨타 신드롬(웬지 모르게 하늘을 보게 되는 증상)'을 일으키기도 했으며, 지브리에서 만들어진 실질적인 첫 작품. <천공의 성 라퓨타>는 조나단
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  • 등록일 2004.08.24
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일본의 문화적 정체성을 재구축하고자 한 작가이다. 그는 일본의 고도 경제성장기에 SF영화, 만화, 애니메이션 등 ‘오타쿠(オタク)’1) 문화의 세례 속에서 성장했다. 무라카미는 자신의 정체성 형성에 가장 큰 영향을 미친 일본의 대표적 서
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애니메이션연구, 2015. 백은지, 웹툰 만화연출 연구 : 웹코믹스 대표작품을 중심으로.2009,p22 서정행, 웹툰에서 재현하는 입시문제, 만화애니메이션연구. Vol.- No.37, 2014. 서찬휘, 전복과 반전의 묘미, ‘짤방’만화의 진화, 만화규장각 vol.40 , 200
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  • 등록일 2018.06.03
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