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애니메이션에 대한 생각이 바뀌어야 한다는것과 전문적인 애니메이션 제작 회사가 생겨야 한다는것... 정도입니다. 언제가 될지는 모르겠지만 한국에서 직접 만든 애니메이션이 일본의 애니메이션을 이길수 있는 날이 왔으면 좋겠네요 ^^a 저
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  • 등록일 2008.12.29
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넷째, 사전검열제의 폐지이다. 검열제는 아동이나 청소년의 정서에 큰 충격을 줄 수 있는 장면을 심의하여 삭제하는 것을 말한다. 전쟁 애니메이션에서 전투장면을 잘라버리면 무슨의미가 있겠는가. “이웃집의 토토로”라는 일본 애니메이
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  • 등록일 2007.04.10
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일본이 신기루처럼 보인다. 열음사, 제 8장 한창완(1998). 애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장 허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어 닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울 1.서 론 2.
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  • 등록일 2005.09.03
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일본, 특히 지브리산 아니메들은 자국의 문화에 별로 기대지 않는다. 일본이 동양 애니메이션을 대표하면서도 동양적이지 않다는 사실은 아이러니 중 하나다. <붉은 돼지>의 20세기 이탈리아, <하울의 움직이는 성>의 19세기 유럽, 그
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  • 등록일 2007.01.17
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애니메이션이 하루라도 빨리 자리를 잡을 수 있도록 하기 위해 우리는 비즈니스적인 접근이 필요하다. 애니메이션은 예술이면서 하나의 사업으로 기획과 마케팅의 중요성이 강조된다. (1) 강점 일본과 한국의 애니메이션 산업은 탁월한 애니
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  • 등록일 2011.04.09
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논문 10건

일본인의 마음과 기억 속에 살아있는 원시적 생명력을 가진 원천을 제공했다. ‘신도의 숲’에 대한 일본인들이 품고 있는 보편적인 정서와 무의식을 자극함으로써 성공을 거두었다. 물론 이러한 성공의 배후에는 10년 이상의 경제 불황으로
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  • 발행일 2023.02.01
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일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정이다. 이러한 일본의 대중문화 개방에 대하여 기성세대
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으로 부가적인 수익을 노리기 어려운 상황에 처해있다. 제작비용이 20∼30억 정도 투자되는 애니메이션의 수익모델을 고려해 볼때 해외시장의 개척은 애니메이션의 사활이 걸려 있다고 해도 지나침이 없는 상황에서, 해외 수출의 경험이 많고
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애니빅 4. 이동희 / 2015.11.17. / 이동희 실전태권도 / k-books 5. 강성철 / 2015.4.29. / 태권도 생체역학 / 애니빅 6. 서성원 / 2016.3.0 / 태권도 역사와 문화의 이해 / 애니빅 7. 한국학술정보원 - http://www.riss4u.net/index.jsp (다수 논문참고) Ⅰ. 서 론
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일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 8건

로운 시선을 전달할 수 있도록 섬세한 감성 표현과 기술적 완성도를 높이기 위해 노력하겠습니다. 앞으로 이루고자 하는 가장 큰 목표는, 감동과 메시지를 담은 독창적인 애니메이션 작품을 제작하여 국내외 영화제 및 플랫폼에서 인정받는
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  • 등록일 2025.04.30
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애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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  • 직종구분 기타
애니메이션, 상상력이 풍부한 스토리텔링, 심오한 주제로 모든 연령대의 시청자를 사로잡으며 향수와 경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울
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  • 등록일 2023.06.14
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  • 직종구분 일반사무직
애니메이션 시장의 빠른 변화와 소비자 성향에 대응하는 유연한 마케팅 전략을 마련한다면, 국내외 시장에서 지속적인 성장과 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 기대됩니다. 고객이 원하는 콘텐츠와 경험을 제공하고, 브랜드와의 감정적 연대
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  • 등록일 2025.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
애니메이션 산업에서 핵심 인재로 성장하여, 회사의 성과와 함께 제 자신도 발전하는 모습을 보여드리겠습니다. CJ그룹 CJ ENM(E&M부문) 디지털콘텐츠사업(애니) 자기소개서 1. 본인이 디지털 콘텐츠, 특히 애니메이션 분야에 관심을 갖게
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  • 등록일 2025.05.02
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