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애니메이션의 활용 1. 만화영화 만화영화는 애니메이션을 사용한 대표적인 결과물이다. 미국에서 제작되는 만화영화를 일반적으로 애니메이션이라하고 일본에서 제작되는 만화영화를 제패니메이션(Japanimation) 또는 애니메(Anime), 우리나라에
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  • 등록일 2008.12.31
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일본 주요도시 각지에 퍼져있다. 그 외에 쟈니스 소속 아이돌들의 굿즈를 판매하는 ‘쟈니스샵’ 등이 유명하다. 이러한 다양한 상품들의 생산은 일본의 대중문화산업전반에 걸쳐 있는 하나의 네트워크이다. 애니메이션은 제작되기 앞서서
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  • 등록일 2006.01.31
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애니메이션을 축으로 하는 일본 프로그램의 편성 비율이 가장 높았다. 시청률 또한 일본 애니메이션의 강세가 돋보였다. 케이블TV나 위성방송에서도 애니메이션 전문채널을 중심으로 일본 애니메이션이 대거 진출해 있으며 이의 채널 시청률
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  • 등록일 2009.05.02
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일본식 애니메이션 재패니메이션(Japanimation)이란? - 미국식 일본제 만화영화 상상력의 한계를 뛰어넘는 고난도의 표현과 유쾌한 캐릭터와 깊이있는 주제로 일본뿐만 아니라 세계에서 가장 유명하고 존경받는 에니메이션 감독의 지위에
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  • 등록일 2007.01.23
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Animation, 만화 영화) 기존의 만화와는 달리 여러 장의 그림을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종이다. 한국 애니메이션의 시작 1957년 럭키 치약 CF 단순하지만 소비자들에게 좋은 반응 상업적 애니메이션 일본
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  • 등록일 2011.08.10
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일본서 첫 판매된 포켓몬이 게임, TV애니메이션, 카드 등 다각적인 미디어로 사업화가 가능할 것으로 판단, 일본과 아시아를 제외한 전세계 판매권을 획득했다. 영어판 발매를 결정한 다음 곧장 미국식으로 내용을 바꾸기 시작했다. 예를 들어
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에니메이션 제작자 이상복 PD, 대표작 \'바이오캅 윙고\' 목차 1. 서론 2. 본론 1) 하청이란 양면의 거울 2) 방향잃은 나침반 -정부의 애니메이션정책- 3) 시민단체 -얼마나 도움을 주었나- 4) 열쇠를 쥐고 있다 -방송국- 5) 팔짱만 끼고
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  • 등록일 2004.06.30
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일본파괴」, 1995, 사민서각 김찬호·김지룡·최영철 공저, 「일본대중문화론」, 1999, 한국방송대학교출판부 웹사이트 www.clickjapan.co.kr www.netcity.or.jp/OTAKU/univ 1. 들어가는글 2. 발생과 발전 3. 영역과 분야 4. 일본에만 오타쿠가 생긴 이
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  • 등록일 2004.06.09
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일본에서 연령규제가 없는 애니메이션인데도 불구하고 불륜, 시기심, 성(性)에 관한 인간의 감정, 즉 인간 내면의 은밀한 부분이 자주 등장한다. 때문에 신지가 순수한 미, 동성에 대한 특별한 감정을 가진 것은 어쩌면 자연스러운 결과일 수
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  • 등록일 2002.09.10
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일본영화 일본문화≫ 1. 일본영화의 역사와 흐름 2. 일본의 애니메이션 2-1. 일본 애니메이션의 역사 2-2. 일본 애니메이션의 장르 3. 일본문화와 관련된 일본 영화의 특징 3-1. 온천, 그리고 목욕 3-2. 유령과 요괴의 천국 3-3. 일
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  • 등록일 2010.07.11
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