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만화 영화 산업의 현실
일본 대중문화는 2000년 하반기부터 일본 극장 애니메이션들의 공식적인 배급 경로를 통해 국내에 들어오고 있다. 2000년에 개봉된 작품은 <무사쥬베이>, <포켓 몬스터>, <인랑>, <바람계곡의 나우시카>
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애니메이션 잡지도 아니었고 오타쿠도 아니었다. 대신에 <키네마 준포> 같은 영화 잡지라든가 <유레카>같은 문화 비평지가 훨씬 정돈된 방식으로 일본애니메이션을 취급하였다. 비평에 직접 관여한 이들의 개인적 경력을 들여다보면
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본 자본에 의한 국내 문화시장의 예속화에 대한 우려를 비웃으며 안심해도 되는 것일까? 오히려 역으로 생각해보아야 한다. 일본의 최정예 애니메이션들이 수입되어도 성공할 수 없는 구조라면 국산 애니메이션 역시 성공을 거둘 수 있는 인
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애니메이션의 정의
2. 일본 애니메이션의 정의 - Japanimation? アニメ?
3. 일본의 애니메이션
3-1.일본 애니메이션의 특징
3-2. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
3-3. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
4. 한국의 애니메
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일본 애니메이션을 바탕으로 1991년에 연간 10∼12편이 출시되던 것이 1997년 이후에는 월 22편 정도를 출시되고 있다. 6년 사이에 출시편수가 20배나 증가한 것이다. 미국 내 일본애니메이션 시장이 커진 덕분이지만 실제로는 팔리는 것과 팔리지
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애니메이션의 미래도 어둡지만은 않다.
Ⅶ. 참고
1. 문헌
(1) [문화산업 발전방향] 구문모 외 지음. 을유문화사
(2) [일본애니메이션 산업의 역사] 한국문화콘텐츠진흥원. 커뮤니케이션북스
(3) [제패니매이션이 세상을 지배하는 이유] 박태견. 길
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일본의 성공적인 애니메이션 캐릭터들은 산업적으로 무한한 발전의 길을 보여주고 있으며 우리나라 캐릭터산업의 성장 모델이 될 수도 있는 만큼 계속적인 연구가 필요할 것이다.
그리고 그러한 문화의 기반에서 나올 수 있는 부작용 또한
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일본의 애니메이션 제작자들은 미야자키가 한국인을 싫어하는 것 이상으로 우리나라를 얕잡아 볼 것이다.
10. 첨부자료
도서 : 미야자키 하야오 (일본 애니메이션의 거장) Hayao Miyazaki : master of Japenese animation : films, themes, artistry
헬렌 매카시|
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애니메이션의 60%를 일본 애니메이션이 차지하고 있다. 이미 일본 애니메이션 산업은 전 세계적으로 캐시카우로 성장하고 있는 것이다. 일본의 애니메이션이 성장할 수 있는 요인은 영상의 활용과 막대한 캐릭터 판권수입이다. 이는 다양한
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Animation 매출액
7,157
7,478
6,728
7,262
6,308
6,997
비율(%)
27.5
29.1
27.3
26.2
25.5
25.5
주) 비율은 JVA통계의 총 비디오소프트매출액에서 차지하는 애니메이션 비디오소프트의 비율%-㈔일본영상소프트협회『통계조사보고서』각년판을 근거로 작성
(애니
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