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전문지식 22,257건

시장의 진출 새로운 타깃 설정 : 30대 남성 온라인 PC게임(MMORPG) 유저 이유 : 구매력이 있다. 게임에 대한 관심이 높다. 설문 - 5월 27일부터 5월 30일까지 중대앞 피시 방에서 30대 고객을 대상으로 실시 30대 온라인 PC게임 유저의 needs 분석 조사
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  • 등록일 2010.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기까지 긍정적 인식을 가지게 할 것으로 추측된다. -전망 1. 소프트웨어의 개발 중시 하드웨어가 아닌 소프트웨어가 게임시장의 지배하고 있다. 이런 점을 중시해서 게임기에 맞는 재미있는 게임 소프트웨어를 개발하는 것이 중요하다고
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  • 등록일 2005.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장을 공략. 1962년 오사카, 교토의 주식시장에 진입 (‘닌텐도 주식회사’로 사명 변경) 1973년 업소용 게임기인 ‘LAZER CREY’ 발매 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기
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  • 등록일 2008.05.28
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  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시 2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공요인분석 9. 시 사 점
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  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기 등이 포함되어 있다. 즉, 모바일 컨버전스의 싸움은 기업의 기술력이 좌우하게 되는 상황으로 비춰졌다. 그러나 최근의 모바일 소비 트렌드를 살펴보면, 이러한 기술 주도의 제품 개발이 과연 옳은 것인가? 하는 의문이 든다. 기술력의
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  • 등록일 2010.01.11
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장에서 실패를 거듭하지 않겠다는 마이크로소프트 게임 사업부 경영진의 의지가 반영됐다. 경쟁사인 일본 소니는 차세대 게임기 '플레이스테이션3(PS3)' 발매 일정이 확정되지도 않은 지난 2월 한국소프트웨어 진흥원과 함께 한국 게임업체
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  • 등록일 2006.06.02
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  • 참고문헌 있음
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게임기(Wii 7,400만대, PS3 6,000만대, Xbox360 3,800만대 등)가 인터넷에 연결될 것으로 전망된다. 해당 서비스 범위도 VOD는 물론 향후 TV 방송까지 포괄할 만큼 넓어질 전망이어서 PC기반 온라인게임 시장을 일부 잠식할 가능성도 배제할 수 없다. 온라
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  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장에는 이미 PC에 홈 서버 기능을 접목시킨 ‘eHome 서버’를 내놨다. XBOX 역시 eHome 비전의 한 클라이언트로 자리잡을 것으로 예상된다. 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 6. 참고문헌 강준완, "세계 게임시장, 한국이 점령한다", 주간조선, 2000.6.15
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  • 등록일 2003.12.30
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시장의 확대 3. 특이사항 Ⅲ. 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트 Ⅳ. 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트 1. 회사현황 1) 사업내용 2) 시장현황 2. 투자자 유의사항 Ⅴ. 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트 1. 산업활동 2. 대외거래 3. 물
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  • 등록일 2010.03.24
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서) 3) 경쟁사 분석(PS2) 4) 2차 자료 분석 2. 1차 자료 1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)  2) Survey법 (대인면접법)  3) Interview  3. SWOT분석과 해결방안
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  • 등록일 2005.12.26
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