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일본 문화를 불법적이든 합법적이든 접하고 있고 앞으로 더욱 정도가 심해질 것은 불 보듯 뻔한 일이다. 이제는 막는 방법보다는 수용하는 방법을 연구할 때가 왔다. 고급 문화와 저급 문화를 구별하고 우리 문화와 정서에 맞게 수용할 수 있
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  • 등록일 2013.08.01
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일본의 모습과 함께 우리에게 ‘SONY의 나라’와 ‘포켓몬스터의 나라’인 일본을 일깨워 준다. 쥘부채가 그렇고 워크맨이 그렇듯이 일본인은 자신들에 쥐어진 것을 계속 매무작거리며 그들에게 맞게, 보다 접근하기 용이하도록, 그리고 흥미
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  • 등록일 2006.01.31
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우리나라가 일본에 의해 많은 피해를 본 것은 없다. 오히려 우리 나라 프로그램의 일본 진출 및 음반 시장에서의 불황을 타계하기 위해 일본으로 가서 꽤 선전을 하고 있는 모습도 보이고 있다. 그러나 한 가지 아쉬운 점은 아직 중국의 노래
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  • 등록일 2005.09.29
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Japan의 화려한 모습 등을 먼저 생각하고 일본 음악을 대하기 때문에 일본문화에 대한 무조건적인 비판, 혹은 무조건적인 추종이 나타났다. 다른 나라의 음악과 마찬가지로 일본 음악 중에는 그 수준이 높고 우리의 문화생활에 도움이 되는 것
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  • 등록일 2011.06.21
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규모 3) 소재의 참신성 4) 기술력 차이 5) 규제의 심화 6) 인식의 차이 ◈ 각국의 만화 현황 1) 예술적 성향이 강한 유럽 2) 상업만화로 대중화를 이룬 미국 3) 망가의 왕국 일본. 4) 만화산업에 눈을 뜬 한국 ◈ 우리조의 생각
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것이다. I.서론 Ⅱ.애니메이션의 기원 애니메이션의 정의 일본애니메이션의 역사 2차대전 이후의 일본애니 매체에 따른 애니메이션의 분류 저패니메이션의 발전배경과 숨겨진 의미 일본 에니메이션의 영향과 파급 효과 III.결론
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일본사람들이 원래 여러 사람과 함께 하는 것을 좀 꺼리기 때문에 혼자 할수 있는 그런 게임이 인기이다. 닌텐도같이 휴대용 게임기나 플레이스테이션2 같은 혼자서 해서 엔딩을 보는 게임을 주로 합니다 하지만 우리나라는 누군가 싸워서 이
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  • 등록일 2008.10.15
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일본의 언더그라운드와 마니아 문화 (1) 영화- 언더의 자주영화 (2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들의 코믹 마켓 (3) 대중음악- 언더의 자주음반사, 마니아들의 미니코미 Ⅱ. 일본문화는 저급문화인
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일본의 언더그라운드와 마니아 문화 (1) 영화- 언더의 자주영화 (2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들의 코믹 마켓 (3) 대중음악- 언더의 자주음반사, 마니아들의 미니코미 Ⅱ. 일본문화는 저급문화인가 1.
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  • 등록일 2002.10.27
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일본 캐릭터의 역사 및 현황 > * 일본캐릭터의 시대별 역사 1. 캐릭터의 기본형이 탄생하다 2. TV애니메이션 주도의 비즈니스 확립기 3. 팬시 상품의 정착화 4. 캐릭터 비즈니스의 다차원화 5. 타업종 참여의 활발화 < 일본 캐릭터 비즈니스
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  • 등록일 2006.08.10
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