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일본과 미국 애니메이션에 비하면 한국 애니메이션은 아직은 걸음마 단계라 할 수 있다. 그러나 나름대로
의 노력과 결과를 보이고 있으며 다른 나라와는 다 른 색다른 구성과 성격을 보여주고 있다. 그러나 일 본의 영향을 받은 댓가로 애니
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사랑하니 인재가 넘칠 수 밖에 없는 것이다.
위의 두가지 배경으로 일본 애니메이션 산업은 성장의 발판을 마련하게 1. 일본 애니메이션 산업의 역사
2. 일본 애니메이션 산업 문화의 성장 배경
3. 일본 애니메이션 산업의 성공 비결
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V), 소녀 혁명 우테나아두레센스 묵시록, 암 드레스, 명탐정 코난 세기말의 마술사, 데지몬 어드벤쳐, 카드캡터 사쿠라, 아키하바라 컴퓨터조 2011년의 여름방학, 작은 거인 미크로 맨대격전! 미크로맨VS최강 골곤, 포켓 몬스터환상의 포켓몬르
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일본의 전략을 이해 할 수 있었으면 한다. 이를 통해 한국의 애니메이션의 저력을 보여줄 수 있는 기회가 하루 빨리 찾아오길 바란다. [ 서론 ]
[본론]
-일본애니메이션의 역사-
1. 고전시대의 만화영화
-일본애니메이션의 특징-
1)사회적
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http://ghibli-fc.net/rabo/monoke_yo/index.html
-「別冊COMICBOX/Vol.2『もののけ』をみ解く」(97年8月1日) 1. 들어가며
2. 작품의 배경
1) 역사적 배경
2) 민중상
3) 신들의 숲
3. 등장인물과 세계
1) 인간의 세계
2) 신의 세계
4. 작품의 감상
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상영된 작품..
11/04 동경판타스틱영화제-퍼팩트블루- 매드하우스작 / 콘감독 :부천판타스틱영화제출품작.
참고 사이트
http://www.kcaf.or.kr/
http://it.suncheon.ac.kr/pkeyzone/ANIHOME/janihistory.htm 1. 애니메이션의 기원
2. 일본애니메이션의 역사
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일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ 성하묵 옮김 한울 아카데미 (2001)
‘일본 애니메이션 역사’ 야마구치 야스로 지음 미술문화 (2005) 1. 아니메란?
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화
3. 아니메 비즈니스 전략
4. 아니메
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소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전
2. 애니메이션의 종류
3. 일본 애니메이션의 리얼리즘
4. 애니메이션 감독
5. 일본의 성우
6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마
7. 일본의 코스프레
8. 일본 애니메이션 산업
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일본애니메이션의 분석과 비판 > 한울아카데미 1999
박전열외 < 일본의 문화와 예술 > 한누리 미디어 2000
김준양 < 이미지의 제국 일본 열도 위의 애니메이션 > 한나래 2006
한국문화콘텐츠진흥원 < 일본 애니메이션 산업의 역사 >
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애니메이션의 미래도 어둡지만은 않다.
Ⅶ. 참고
1. 문헌
(1) [문화산업 발전방향] 구문모 외 지음. 을유문화사
(2) [일본애니메이션 산업의 역사] 한국문화콘텐츠진흥원. 커뮤니케이션북스
(3) [제패니매이션이 세상을 지배하는 이유] 박태견. 길
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