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전문지식 8,652건

게임들이 일본시장에 진출해 있음   5. PC방 가동 FPS 장르 점유율 및 개발국                 ≪ 그 래 프 ≫ <자료: ‘일본 온라인 게임백서 2010’, ‘JOGA 온라인게임 시장 통계조사 2010’>  • 2006년도까지
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  • 등록일 2012.07.21
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온라인게임의 시장현황, 정보통신연구진흥원, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 ▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007 ▷ 2008
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게임산업협회, 온라인게임산업 현황," http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001 [4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000 [5]한국게임 산업 개발원 중국 게임소식 32호 [6]KOTRA 대련무역관 [7]CGPA & IDC [8]CCW Research 2006
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  • 등록일 2007.06.28
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게임산업의 현황과 전망> <온라인게임산업의 현황과 발전방안> <국내 게임시장의 현황과 전망> <게임시장 현황 및 전망 통계자료> http://www.blizzard.com http://www.ncsoft.co.kr http://www.nexon.com http://www.etimesi.co.kr http://www.game.or.kr http://www
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환경 (2009년 12월 말 기준) • 인터넷 이용자 수: 9,408만 명 (전체 인구대비 보급률: 78.0%) ............. -목차- I. 사회 기초자료 및 정보화 II. 일본 게임시장 현황 (일반) III. 일본 FPS 게임시장 IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사
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  • 등록일 2013.11.25
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논문 61건

게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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시장조사기관인 iSuppli의 조사결과를 보면 2010년경에는 세계 모바일 콘텐츠 시장이 430억 달러 규모를 넘어설 것이라고 전망했다. 2. 모바일 인터넷 시장 모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선
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  • 발행일 2010.01.18
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시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업
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  • 발행일 2008.03.13
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화
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  • 발행일 2012.04.20
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 96건

온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.07
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