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컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활용
4.
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컨텐츠 산업의 특성을 살펴보면, 정보통신기술과 문화가 융합된 종합문화산업으로서 출판, 방송, 영화, 게임, 애니메이션 등 모든 문화산업분야를 통하여 추가이윤을 창출할 수 있는 지식기반산업의 핵심이며, 창의력과 기획력에 좌우되는
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기획 방향, 한국데이타베이스학회, 2002
주희엽 외 2명 : 성공적인 디지털콘텐츠비즈니스모델 구현을 위한 평가모형 및 대응전략, 한국경영과학회, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 분류
1. 브랜드 구축형
2. 비용 절
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서야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한류와 한류 스타파워
Ⅲ. 한류의 지역별 특성
1. 중국
2. 일본
3. 대만
4. 지역별 한류특성 비교
Ⅳ. 우리나라 방송컨텐츠의 수출현황
1. 우리나라 방송컨텐츠 수출연혁
2. 방송컨텐츠의 해외수출 현
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서 매니지먼트 창구단일화 - 대학 등 교육기관에 컨텐츠 특성화 학과 개설 등으로 전문
- 컨텐츠의 형태와 특성, 양과 질에 따라 다른 방식으로 기획 프로듀서 및 마케터 양성 - 고유 문화를 기반으로 하는 안정적인 양질의 컨텐츠 개발 - 동북
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서 완성된 프로그램뿐만 아니라 포맷의 제작과 해외 수출등을 계획하고 있다.
국내에는 좋은 컨텐츠가 개발되더라도 지상파의 편성이 없으면 그다지 빛을 발하지 못한다. 따라서 정부와 같이 좋은 프로그램에 대한 기획자체를 공동으로 하
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컨텐츠 수요의 급증에 힘입은 것으로 풀이되었다.
백서에서는 또 우리나라 문화산업이 보다 내실 있는 성장을 이어가기 위한 정책과제로 기획.제작.마케팅에 대한 전문인력의 양성, 업계의 영세성과 전근대적인 유통구조의 개선, 불법 복제
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컨텐츠 산업의 중요성
게임
반지의 제왕
라그나로크
스타크래프트
테마파크
춘천 마임 축제
나주 영상 테마파크
캐릭터 산업
엔제리너스 커피
치후 천왕
김해신화박물관
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
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컨텐츠 판매비
125 원
1회 판매비 평균 500 원
전체 사용자 비율의 0.2% 판매
1인당 광고비
50 원
30초 기준 광고동영상
1회 평균 광고비
예상매출계산
단위 (만원)
수익모델
2006년(하반기)
2007년
2008년
2009년
스토리지 서비스
18,000
396,000
666,000
1,008,000
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서는 인력의 자원 확보적 측면과 전문성 측면에서 취약점이 파악되었다. 프로세스에서는 컨텐츠 상품의 기획력을 가늠할 수 있는 개발능력이 아주 취약(매우 저조)한 편이며 상대적으로 생산은 괜찮은(보통) 반면 마케팅 및 유통의 경쟁력은
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