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게임산업저널 2003년 겨울호> \"한국 온라인게임 산업의 형성 매카니즘 분석\" 문화관광부, <게임산업 진흥 중장기계획 2003~2007년> 김재범, <문화산업의 이해>, 서울경제경영, 2005 디지털 타임스 “국산 모바일 게임 ‘토종’은 드물어
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  • 등록일 2005.11.22
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소개서(자소서) 작성 요령 1. 문장은 간결하게 2. 문장은 핵심 있게 3. 과장을 피하고 솔직하게 4. 초고를 작성하여 쓴다 Ⅱ. 자기소개서(자소서) 예문1 1. 성장과정 및 가족관계 2. 성격의 장·단점 3. 인생관 및 가치관 4. 지원동기 5. 해
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  • 등록일 2009.07.28
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소개서 작성자: 홍길동 성장과정 지원동기 성격의 장단점 장래희망 및 포부 간호사면접1분자기소개,간호사면접1분스피치,간호사 자기소개서,간호사 자소서,간호사1분자기소개,간호사1분스피치,1분자기소개예문,1분스피치예문,면접 3분
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  • 등록일 2018.02.17
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모바일 앱 - 스마트폰을 활용한 SNS 활성화 - 모바일 금융 - 모바일 게임 - 모바일 쇼핑 - 스마트폰·바코드 연계 - 지는 PND, 뜨는 모바일 네비게이션 - 내손안의 강의실 5. 정부 서비스 도입 및 확산 방안 - 도입배경 - 해외 공공부문
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  • 등록일 2010.12.23
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개발자는 쉽게 모바일앱을 개발할 수 있다. 기존 웹페이지 소스를 그대로 재사용할 수 있는 효과도 있다.2011년 웹기반 플랫폼은 앱스토어를 강화할 것으로 예상된다. Palm의 경우는 App Catalog를 통해 이미 유통을 하고 있으며, 구글 역시 크롬 브
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  • 등록일 2011.04.19
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⓶ 저렴한 가격과 경쟁사 비교 ⓷ 교육소프트웨어 3. 결론 (1) 닌텐도DS 개발 전/후 비교 ⓵ 닌텐도사의 변화 ⓶ 일본 콘솔게임 시장의 변화 (2) 닌텐도DS 향후 전략 ⓵ 결과 ⓶ 성공법칙 ⓷ 정리 및 향후 전략
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  • 등록일 2013.07.30
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게임산업이 성장하는 만큼의 인력들이 보충되지 않고 있다. 또한 경험이 많고 숙력된 고급인력들이 부족하여 완성도 높은 게임개발에 큰 장애가 되고 있다. 더구나 개발인력의 부족으로 인해 타사의 스카웃 경쟁으로 인해 게임개발자들이 자
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  • 등록일 2007.03.15
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게임 \'리니지\'를 운영하는 게임 소포트웨어 업체로서 변동성 경비 비중이 낮아 추가적인 매출시현이 이익으로 직결되는 비용구조이다. 2002년은 양호한 매출신장세 속에 우수한 영업수익성을 시현하는 등 온라인 게임 등급제와 관련한 부정
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  • 등록일 2004.10.20
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모바일 플랫폼의 등장 (1) 범용 OS의 개념 (2) 개방화 정도에 따른 분류 (3) 범용 OS 종류 2) 모바일 플랫폼의 개방화와 애플리케이션 마켓 4. 애플리케이션 마켓의 의의 1) 신규 수익원 확보 2) 고객충성도 제고 3) 중소개발사 및 개인 개발자
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  • 등록일 2011.06.05
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동기 지속을 위한 온라인퀴즈 게임형 학습시스템 개발 및 적용, 한국교원대학교 박사학위 논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 의미 Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 특징 1. 지리적 제약의 극복 2. 시간적 제약의 극복 3. 경제적 제약의 극복
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  • 등록일 2011.09.08
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