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게임 개발 목적 및 특징
3.1.4 게임의 세계관 및 등장인물
3.1.5 게임의 설정
3.1.6 게임의 진행
3.1.7 게임 화면의 구성
3.1.8 화소별 미니 게임 예시
3.1.9 게임 엔딩과 그 후
3.2 국내 게임시장 조사(닌텐도 게임, 모바일 게임)
3.3 게임
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3.1.4 게임의 세계관 및 등장인물
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3.3 게임
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게임
나는 인터넷을 왜하지?
나는 인터넷을 왜하지?
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나는 인터넷을 왜하지?
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나는 인터넷을 왜하지?
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게임 업체로
국내외의 경쟁력 있는 업체들과 제휴하거나 우수한 게임에 대한 자금지원 및 공동개발 통해 세계최고의 글로벌 온라인 게임업체를 지향하며, 사업 영역을 타회사가 제작한 게임의 서비스 사업에까지 확대시킨다는 목표를 가지
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게임 개발은 유저들의 아이디어나 의견은 무시한 채 개발사의 프로그래밍 부서에서만 이루어지고 있다. 만약 개발자들이 보다 더 유저들의 아이디어를 반영하고 의견을 적정선에서 수렴한다면 기존의 유저들의 유지는 물론이고 떠나간 유저
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정체 Ⅰ 소셜벤처 우수사례 기업 개요
1. 소셜벤처란?
2. 소셜벤처 우수사례 기업 개요
3. 선정 사유
Ⅱ 소셜앙트레프러너십 측면
Ⅲ 사회적 혁신 측면
Ⅳ 지속 가능성 측면
Ⅴ 사회적 영향력 측면
Ⅵ 린캔버스 작성
Ⅶ 맺음말
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모바일 메신저 1억명 돌파 ………………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 …………………………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………………………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ……………………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………………………6
Ⅵ.
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모바일 서비스는 이용자의 본인 여부를 편리하게 확인해 해킹, 사기 걱정 없이 휴대전화로 편리하게 아이템 거래를 할 수 있다. 1.ItemBay의 등장 배경
1) 온라인 게임 시장
2) 온라인 게임에서 아이템이란?
3) 아이템거래 등장배경
4)
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우수 : Yes 12개 이상, 우수 : Yes 9개 이상, 재검토 : Yes 6개 이하)
1-2. 창업 준비 체크리스트
3. 기타 참고 사항
- 공공서비스가 유사하게 사업화 진행 중 이에 대한 대비책 마련 필요 지방 단체의 보건소에서 산모, 신생아 건강 관리사 지원 사업으
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게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기
1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황
2. 엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인터넷 보급 현황
2. 국내 게임 시장 규모와 전망
온라인 게임
1. 온라인 게임의 특성 및 성격
2.
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