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전문지식 1,459건

소개서 1. 총무, 인사 2. 일반사무(회계, 부동산) 3. 금융전문가(보험회가- 법학) 4. 통신기술 5. 무역(중국) 6. 효성 공장관리 7. 마케팅(대학원 졸) 8. 웹프로그래머 (게임) 9. 금융관리(여신관리) 10. 카지노 딜러 (서비스업) 11. 아이엔아이
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  • 등록일 2005.03.12
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게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화하고 있다. 게임 산업은 우수한 인력이 풍부한 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화산업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반 한 시나리오를 바탕으로 진행된
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  • 등록일 2007.09.19
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게임 콘텐츠 산업을 국가 전략산업으로 육성하기 위해서는 게임산업에 대한 사회적 인식을 우선적으로 제고시키는 노력이 이루어져야 하며, 개발된 콘텐츠가 사업화되도록 벤처자금의 원활한 유입을 위한 제도적인 뒷받침 그리고 우수인력
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  • 등록일 2007.08.07
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예문, 2009. 강승훈, 「디지털 시대의 신인류, 디지털 네이티브(Digital Natives)」, LG주간경제, 2004-9. Don Tapscott, 이진원 역, 『디지털 네이티브 : 역사상 가장 똑똑한 세대가 움직이는 새로운 세상』,비즈니스북스, 2009. 반치호, 「디지털 세대의 성
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  • 등록일 2012.03.23
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게임 기업들은 기존에 갖춘 인프라와 마케팅 전략 을 다양하게 전개하여 시장에서 엔씨 소프트보다는 높은 시장 장악력을 갖추고 있기 때문 에 그들과 경쟁하기 위해서는 온라인 게임에 대한 우수성과 소비자에 대한 지속적인 교육 을 행하
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  • 등록일 2007.02.11
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소개서  1) 나에게 있는 강점 혹은 장점 3가지  2) 앞으로 이런 점에서 더 갖추어야할 것 2가지 Ⅱ. 남녀의 구별 측면에서 새롭게 우리가 사는 사회공동체에 있었으면 좋을 새로운 제도  1) 남자를 배려하는 마음으로 남자를 위해 새롭게
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게임, 음반, 캐릭터 등으로 사업을 확대하여 종합엔터테인먼트 업체로의 전환 모색하고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례 (1) 엔씨소프트 (2) 한신코퍼레이tus (3) 나모인터렉티브 위즈엔터테인먼트 (4) (5) 현대정보
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  • 등록일 2012.04.20
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게임 전공) 기타 3 1 9 4 3 2 계 22 합계 27 6. 게임이용자 동향 □ 선호게임 분야 및 장르 ○ 주로 이용하는 게임분야는 PC게임이 48.3%로 1위, 다음으로 온라인게임이 37.4%, 아케이드게임이 10.2%, 비디오게임 2.7%, 모바일게임 1.4%의 순으로 나타남 - 성
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  • 등록일 2011.04.18
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소개서를 쓰는데도 도움이 될 것 같다. 카카오택시는 대부분 가지고 있는 스마트폰의 앱을 이용하여 호출하고 전국 어디서든 이용가능하며, 배차된 택시정보까지 확인할 수 있기 때문에 그전에 흔히 쓰였던 콜택시에 비해 편리성과 안전성을
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  • 등록일 2017.07.28
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모바일 서비스 시작  10 한게임재팬과 네이버재팬 법인 합병, NHN재팬으로 사명 변경  12 소프트웨어 산업 발전 유공자 정부 포상 - 대통령표창 2004 – 01 김범수 단독 CEO 체제 시작   04 중국 해홍社와 합작법인 설립 위
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  • 등록일 2006.11.20
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