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동기부여 7. 손유희, 신체활동을 통한놀이 Ⅵ. 즐거운생활교과(교육) 학습동기유발자료 1. 자료 해설 1 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료 활용상의 유의점 2. 자료 해설 2 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료 활용상의 유의점 3. 자료 해설 3 1) 자료
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즐거운 생활 1-1, 서울 국정 교과서, 1995 ◇ 교육부, 초등학교 교사용지도서 즐거운 생활 2-1, 서울 국정 교과서, 1995 ◇ 박상호, 초등교육론, 서울 집문당, 1997 ◇ 이태욱·유인환·이철현 공저, ICT 교육론, 형설출판사, 2001 ◇ 이숙례, 초등교육의
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학습 자료 준비 학생들의 관심과 흥미를 끌고 학습 목표 도달에 도움을 줄 수 있는 학습 방법, 놀이 준비 본 수 업 단 계 교수 - 학습 과정 유 의 점 도덕적 측면 인지하기 학습 동기 유발하기 학습 문제 제시하기 문제 사태가 잘 드 러나는 자
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수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 프로그램2 1. 12×12 곱셈표에서 규칙 찾기 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 2. 선 틱택토 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 3. 오랫동안 움직이기 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4
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학습 Ⅲ. 조작놀이와 조작활동 Ⅳ. 조작놀이와 조작놀이학습 사례 1. 뿅망치 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발-인형극 2) 문제확인 및 해결-뿅망치 게임 3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기 4) 학습정리
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발달 단계에 적합한 교육 내용을 선정한다 5. 교육 내용을 정선한다 Ⅵ. 즐거운생활교과의 평가방법 Ⅶ. 즐거운생활교과의 교수학습방법 1. 학교 교육과정의 운영 2. 교수?학습 자료 개발 Ⅷ. 즐거운생활교과의 지도방향 참고문헌
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수학과 단계형 수준별 교육과정의 이해, 수원 : 경기도교육청 초 등 학 교 Ⅰ. 수업을 설계하며  ① 수업 설계 의도 및 방향  ② 단원의 개관  ③ 교육과정 분석   가. 단원 목표   나. 학습의 흐름   다. 단원의 전개 계획
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학습 환경이 개방적이다 4) 온라인 검색이 가능하다 5) 장비 및 시·공간을 초월할 수 있다 6) 전 세계 어느 곳에서도 접근이 가능하다 3. 기대효과 1) 학생 측면 2) 교사 측면 Ⅴ. 국어과 한글 학습자료(교육자료) 1. 제작 동기(필요성) 2.
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수학습과정 1. 도덕 교수학습의 일반적 절차 2. 통합적 접근을 취하는 도덕과 교수학습의 일반적 절차 1) 인지적 영역 중심(1차시) 2) 정의적 영역 중심(2차시) 3) 행동적 영역 중심(3차시) Ⅵ. 즐거운생활(즐거운생활교육) 교수학습과정 1.
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ICT활용교육(정보통신기술)과 수학과교육 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)과 과학과교육 Ⅸ. 향후 ICT활용교육(정보통신기술)의 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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